红警3起义时刻

红警3:起义时刻 游戏深度解析与攻略

《命令与征服:红警3:起义时刻》是经典即时战略游戏《命令与征服:红警3》的资料片,它延续了前作的精彩设定,并加入了新的阵营、单位和玩法,为玩家带来了更加丰富的游戏体验。

游戏介绍
① 起义时刻新增了“起义军”阵营,该阵营拥有独特的科技树和作战单位,其作战风格与盟军和苏联截然不同,注重灵活性和游击战。
② 游戏中加入了大量新的作战单位,例如盟军的“磁暴线圈”,苏联的“超武库”,以及起义军的“磁能坦克”等,这些单位极大地丰富了游戏的策略性和对抗性。
③ 除了新的阵营和单位外,起义时刻还新增了新的地图和任务,为玩家带来了更多挑战和乐趣。

核心玩法
① 资源采集:与前作相同,玩家需要通过采集电力和资源来建造建筑、生产单位和升级科技。
② 基地建设:合理规划基地布局,建造必要的防御设施和生产建筑,是取得胜利的关键。
③ 部队操控:灵活运用不同单位的特性,制定合适的战术,才能在战斗中取得优势。
④ 科技升级:及时升级科技,解锁新的单位和能力,才能应对越来越强大的敌人。
⑤ 战略部署:根据地图地形和敌方兵力,制定合理的战略,才能在战斗中取得胜利。


游戏特点
① 三个阵营,各有特色:盟军、苏联和起义军拥有不同的单位和科技,战斗风格迥异,为玩家提供了多种游戏策略。
② 英雄单位:每个阵营都拥有独特的英雄单位,这些英雄单位拥有强大的能力,能够扭转战局。
③ 超武器:威力巨大的超武器能够对敌人造成毁灭性打击,合理的运用超武器是取得胜利的关键。
④ 多样化的地图:游戏包含多种地形的地图,玩家需要根据地图的特点调整作战策略。

过关攻略
① 前期发展:优先发展经济,快速积累资源,为中期扩张打下基础。
② 中期扩张:建造足够的兵营和工厂,生产强大的部队,扩大自己的势力范围。
③ 后期决战:利用强大的部队和超武器,消灭敌人的基地,取得最终的胜利。
④ 针对不同阵营,制定不同的战术:盟军注重科技和空军,苏联注重火力和坦克,起义军注重灵活性和游击战,玩家需要根据敌人的阵营调整自己的策略。
⑤ 善用英雄单位:英雄单位拥有强大的能力,能够改变战局,合理运用英雄单位是取得胜利的关键。

总结
《红警3:起义时刻》作为一款经典即时战略游戏的资料片,它不仅继承了前作的优点,还加入了新的元素,为玩家带来了更加丰富和精彩的游戏体验。无论你是资深玩家还是新手玩家,都能在游戏中找到乐趣。 丰富的单位、独特的阵营、以及充满挑战的任务,都将带给你一次难忘的战略之旅。 希望本攻略能够帮助你在游戏中取得更好的成绩!


红色警戒3与红色警戒3起义时刻有什么区别

剧情方面不一样。

命令与征服:红色警戒3是EA公司开发的游戏,游戏背景开局继承了红警2盟军结局,苏联节节败退,败亡在即,苏联科学家在危难时刻发明了时间机器(话说这不是盟军的玩意吗?)回到过去,杀死了盟军著名科学家--亚伯特.爱因斯坦。

从此时间线被彻底改变,回到现代,盟军莫名开始节节败退,苏军战无不胜,不断收复国土,但此举也引发了另一个势力的出现。

升阳帝国,又名旭日帝国,他们的野心无不存在,在苏联进攻欧洲时旭日帝国不宣而战进攻了苏联的海参威,再现了另一条时间线的珍珠港之战并大获成功,苏联不得不调转枪口对付崛起的旭日帝国,而盟军则利用了宝贵的喘息时间重整自己的败军,建立防御阵地。

在这个版本中(以下称为原版),三方的能力是互相制衡,也就是说兵种缓缓相克,没有那种红警2中单兵无敌的情况。

原版中更考验技术和观察力,不是盲目的攀科技出天启就能获得胜利,相反要不断扰矿,微操,从而赢下整局游戏。

在红色警戒3:起义时刻中,作为正版的续作,剧情延用了原版中盟军胜利后的世界格局。

苏联方面:目前国家已经投降,但盟军的未来科技公司却在苏联的领土上开始惨无人道的试验,让苏联不少有识之士意识到盟军的统治并没有带来想象中的和平,但苦于国家败亡,目前能用的只有一些残军败将和一些志愿者。

于是,一场针对未来科技公司的报复行动打响了。

游戏中苏联并没有针对盟军的统治,而是针对盟军旗下的未来科技公司,也就是说苏联的最后结果也只是把盟军赶出了自己国家,没有任何作为。

旭日帝国:由于国家败亡,天皇被杀,旭日帝国国力大不如前,苏联又在不断侵蚀北海道。

旭日帝国领导人,天皇的儿子达朗求助盟军占领区总司令基尔利斯,后者还在悠闲的泡着咖啡,他并不想让自己的士兵插手这个烂摊子,于是一种摆烂的状态,对达朗一度的搪塞。

达朗发现盟军并没有顾及到日本的利益,可北海道目前只有乔治一人在苦苦抵挡,苏联的援军将至,达朗派遣指挥官协助乔治,一步一步夺回被占领的国土。

最后一关中达朗进攻苏联本土,并且用上了最顶尖的科技--超级要塞,盟军见情况不妙赶紧来插手,但被日本打了回去,日本不仅打败了苏联,也挫败了盟军,一场复仇已经悄然上演。

游戏中日本的野心完完全全是比苏联大,而且他们的目标始终没有变过,那就是称霸世界,玩旭日的时候就能感觉出来盟军的不作为和苏军的咄咄逼人,迫使达朗反抗占领。

盟军剧情:由于世界得到了解放,但日本仍旧不安宁,虽然推翻了老天皇扶持了亲盟军派达朗上台,但天皇的旧部直美、乔治、晋三一直不归顺达朗,所以达朗找到了盟军希望可以通过盟军的力量歼灭三股反抗军势力,从而统一。

盟军高层相信了达朗的说法,于是派遣指挥官逐个击破,在打败直美时直美在视频中表示一切都中计的时候,盟军高层才恍然大悟,直美、乔治、晋三并没有反抗盟军的占领,而是针对达朗。

达朗借刀杀人玩的很妙,当指挥官击败直美时达朗将出动自己的所有部队对抗指挥官,因为歼灭三个人的时候达朗只是提供了情报以及少部分部队支援,并没有动用自己的,所以如果稍不留神,很容易在最后一关被达朗直接带走导致任务失败。

如果最后一关中盟军没有抵挡住达朗的进攻,那么剧情中会出现达朗接管了整个盟军占领区,并重新发动战争。

盟军的剧情简单来说就是镇压和叛变,相对于另外两个阵营没啥难度,毕竟实力摆在那,又不锁科技又不干啥的,按部就班即可得胜。

还有个额外的,百合子章节。

百合子章节就纯当MOBA游戏耍吧,基本不会G。

起义时刻相较于原版,阵营显得不太公平。

拿PVP举例,前期苏联优势,中期帝国优势,后期盟军绝对优势。

苏联中期没有原版中强劲,虽然多了收割机甲,但伤害真的不敢恭维,除了跳一下震碎一个坦克,但跳不到就是浪费1200。

帝国中期有了钢铁狼人,前期多了弓箭少女,原版中盟军的锁空显得有点乏力。

但后期盟军的平定者,先锋武装战斗机绝对是碾压级别的存在,就平定者,2000的造价,拆家好手。

帝国虽然空有超级要塞,但6300的造价基本可以望而却步,而且出的条件也很苛刻,你要发展海军你地面就是空缺,光靠海啸坦克基本上根本挡不住,所以比较鸡肋。

而先锋武装机动性快,伤害高,比超级要塞和苏联大黄瓜厉害太多。

苏联后期,那就是等死。

总的来说前期苏联绝对优势,中期帝国略优,后期盟军绝对优势。

增加兵种,T1为无需升科技建造,T2为升1级,T3为升3级。

(苏联)

火炮机车(T1)、化学部队(T3)、收割机甲(T2)、粉碎者(T2)

有用单位:火炮机车。

(帝国)

弓箭少女(T1)、钢铁浪人(T2)、超级要塞(T3)。

有用单位:钢铁浪人、超级要塞。

(盟军)

冷冻兵(T3)、平定者自行火炮(T2)、未来坦克(T3)、先锋武装战艇机(T3)

有用单位:平定者自行火炮、先锋武装战艇机。

红警3起义时刻挑战模式 祖国 那一关 怎么过

方法很多

最快的选苏联,起重机开局,最快出铁锤,10个铁锤后直接一路北上就去干对面基地。看到步兵直接压,看到建筑,装甲单位直接一直按F(起义时刻的bug,一直按f的话铁锤的输出非常高,回血爆涨)看到大电就开吸血(贴身打绝壁gg)这种方法很快

其他方法就慢的多了。因为这关你打3个苏联,首先日本速攻绝对找死(兵营在路上恐怖机器人就来了)硬钢不现实,所以嘛

我是开局日本出一个矿和船厂就往右边走,在海上展开(没错,我就是欺负你的铁锤V4打不到)基地出点小兵前期抗一下就行了,丢了都无所谓,但是丢之前一定要爆20多个天狗,有条件的话就再爆个百合子,然后去和船厂汇合,船厂出3个超级要塞然后你就可以慢悠悠的打了(急着一定要留兵把船厂看着,出不出mcv都无所谓,但是一定要守住,小心一个基洛夫过来你直接战败)

红警3起义时刻挑战模式 祖国 那一关 怎么过

方法很多

最快的选苏联,起重机开局,最快出铁锤,10个铁锤后直接一路北上就去干对面基地。看到步兵直接压,看到建筑,装甲单位直接一直按F(起义时刻的bug,一直按f的话铁锤的输出非常高,回血爆涨)看到大电就开吸血(贴身打绝壁gg)这种方法很快

其他方法就慢的多了。因为这关你打3个苏联,首先日本速攻绝对找死(兵营在路上恐怖机器人就来了)硬钢不现实,所以嘛

我是开局日本出一个矿和船厂就往右边走,在海上展开(没错,我就是欺负你的铁锤V4打不到)基地出点小兵前期抗一下就行了,丢了都无所谓,但是丢之前一定要爆20多个天狗,有条件的话就再爆个百合子,然后去和船厂汇合,船厂出3个超级要塞然后你就可以慢悠悠的打了(急着一定要留兵把船厂看着,出不出mcv都无所谓,但是一定要守住,小心一个基洛夫过来你直接战败)