(职业大厅升级)9.0dh职业大厅升级

魔兽世界⑨0版本DH职业大厅升级攻略

在《魔兽世界》这款风靡全球的MMORPG游戏中,每一次的版本更新都会为玩家带来新的挑战与机遇。⑨0版本,也即“暗影国度”,无疑是玩家们翘首以盼的一次重要更新。此次更新中,不仅引入了全新的剧情、地图、副本,还对各大职业进行了深度调整与加强。今天,我们就来详细探讨一下恶魔猎手(DH)这一职业的职业大厅升级攻略广大DH玩家在新版本中迅速崛起。

一、职业大厅概述

恶魔猎手的职业大厅位于破碎群岛的玛瑟里顿的巢穴,这里是所有DH玩家的聚集地。职业大厅不仅提供了职业专属任务、技能升级等功能,还是玩家交流、学习的重要场所。在⑨0版本中,职业大厅迎来了全面的升级与改造,为DH玩家带来了更加丰富的游戏体验。

二、升级流程详解

① 前置任务:在升级职业大厅之前,玩家需要完成一系列的前置任务。这些任务主要是引导玩家了解新版本的故事背景,同时解锁职业大厅的新功能。任务难度适中,建议玩家在完成主线任务的同时,穿插进行这些前置任务。

② 资源收集:升级职业大厅需要消耗大量的资源,包括但不限于金币、职业大厅资源、稀有材料等。玩家可以通过完成日常任务、参与副本活动、挑战世界BOSS等方式来获取这些资源。建议玩家合理安排时间,高效利用每一份资源。

③ 技能升级:随着职业大厅的升级,DH玩家将获得新的技能与天赋。这些新技能不仅能够提升玩家的战斗力,还能让玩家在战斗中更加灵活多变。玩家需要根据自己的战斗风格与团队需求,合理分配技能点,确保技能升级的最佳效果。

三、职业大厅新功能探索

① 新增任务:升级后的职业大厅为玩家提供了更多的职业专属任务。这些任务不仅能够帮助玩家深入了解DH的历史与背景,还能让玩家在完成任务的过程中获得丰厚的奖励与经验。

② 技能训练:除了技能升级外,职业大厅还新增了技能训练功能。玩家可以在这里学习新的战斗技巧与策略,提升自己的战斗水平。建议玩家定期参加技能训练,确保自己在战斗中的领先地位。

③ 社交功能:升级后的职业大厅还加强了社交功能,为玩家提供了更加便捷的交流与组队方式。玩家可以在这里结识志同道合的朋友,共同探索游戏世界,享受团队合作的乐趣。

四、总结与展望

总的来说,《魔兽世界》⑨0版本的DH职业大厅升级是一次全面而深刻的变革。它不仅为玩家提供了更加丰富的游戏体验,还为玩家带来了更多的挑战与机遇。在未来的游戏中,DH玩家将能够更加自信地面对各种挑战,成为团队中的中流砥柱。我们期待着每一位DH玩家都能够在新版本中取得更加辉煌的成就,共同书写《魔兽世界》的新篇章。

希望这篇攻略能够帮助广大DH玩家在⑨0版本中迅速适应新版本,享受游戏的乐趣。同时,也欢迎各位玩家在游戏中分享自己的经验与心得,共同推动《魔兽世界》的发展与进步。

魔兽世界9.0:纳斯利亚堡英雄/史诗难度盗贼测试心得(四)

作者:NGA-yugizenki

前言

感谢猴子提供的测试机会,感谢为9.0测试辛勤付出的各位们:)

简介

本次测试时间为9月13日凌晨,暴雪补测了3个M本的BOSS。盗贼暂时还没有做大规模的数值平衡,专精于橙装强度任然处于极度不平衡中。本次心得只谈变化,具体boss可以搜索本人之前的发帖。

啸翼

盲眼横扫不再只对坦克横扫,会选择一个近战进行横扫。在流程中,一定会遇到躲音波加躲横扫的情况,需要集中注意力去躲避。这个横扫的角度并不大,我通过几次尝试,发现稍微偏离中心线即可躲避,跟表现的横扫动画并不相符。推测还有问题,会修改。拿灯的人周围会出现明显红圈,当需要吃灯buff的时候,可以比较清晰得分辨边界。

猩红议会

主要变化是跳舞的机制变化。需要跟着旁边的小人做出相同的舞步,移动至相同的方向。地面上会有菱形的格子,需要移动到格子的中间,出现彩带的动画,代表成功。侧走,转过身走都可以,并不严格要求要左右平移或者后退。最前面会有3个领舞的小人,当他们撞墙的时候,会出现奇怪的bug,别看他们的舞步。有些人可能比较靠边,会走到场地外边。但是不用担心,跳舞过程中不会掉血,跳完尽快回来即可。有人使用自动章可以解挑错舞惩罚的30秒晕眩。不过我认为跳舞并不难,就算正式服到时候能用,也不值得损失一个饰品位。

顽石军团干将

召唤的吹风小怪会闪烁,所以要求站位尽可能集中。对于这个小怪的处理,我认为应该是分3个近战分别盯住3个目标,当血量低于35%时给晕。其他人以大怪为主目标极限AOE。大怪会跳一个人,将他晕眩,并且疯狂攻击。我并没有被点名过,想试试提前消失也没有机会。大怪20%血会全体AOE加致死,需要快速击杀。

总结

聊一聊这个版本测试下来的心得。

首先是专精的选择:目前应该大部分都知道,敏锐在阿卡丽的加持下,表现异常突出。那我就说说我对敏锐未来的理解。从暴雪完善职业的顺序来看,盗贼的技能是最后出全的。一些技能完善得比较早的职业刚开始技能数值平衡,比如DH,DK,所以盗贼的技能平衡时间会比较晚,我们需要等一次全面的数值平衡才能下一些定论。一个职业,如果强度略高于其他职业,能在正式服偷偷摸摸爽一把,一定是有一个藏得比较深但是影响量级又不是太高的bug。比如7.0的时候,天降可以打在影舞和符记外,就属于这种级别的BUG。而极度的强势必然会受到最高的关注,也会带来最狠的一刀。历来敏锐在测试服强势的机制,都没有走出测试服,想必玩过测试服的朋友都会认同这句话。所以我对敏锐的态度是谨慎悲观。刺杀现在略显弱势,狂徒还是那副中规中矩的样子。属于都能打,都不出彩的地位。

然后讲讲盟约技能。通灵领主的技能一直说要改,到现在还不改,我不确定暴雪还改不改了。

反正锯齿骨刺真好用,不需要思考太多的多目标,快速转火,远离boss时的填充技能,吃红灯增益。其他盟约技能都不能打。如果没啥大变化,就它了。

之前测试服其实就是打打团本,也没怎么太认真的玩。接下来由于想跟朋友们冲击一下大密的服务器首杀,会研究一些升级路线、满级后要做的事情、大密的情况等等,都会一并分享给大家,,我们下篇文章再见。