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lol球女辛德拉怎么玩?

lol球女辛德拉怎么玩?

    召唤师技能:闪现+引燃。

暗黑元首技能加点

主Q副E 有R点R。主Q是因为这是主要伤害技能,并且先升满可以直接提升该技能的伤害,副升可以是E也可以是W,主要是看个人连招的习惯以及技能的衔接性来做出选择。有大招点大招。

暗黑元首出装推荐

出门装:

到了后期要出神装的时候,可以先出沙漏,毕竟保命最要紧,也能卖自己为队友带来输出环境。冥火秒人,法穿杖和深渊仗都可以视对方阵容而定。

对线:

发条魔灵

发条和辛德拉,完全是两个派系的英雄,要说他们相同呢,就是双方的手都比较长,消耗能力也是的,虽然发条有护盾,但还是比较脆皮的,辛德拉还是可以很好打得过发条,经常利用QWE或者QE或者QW不同的连招去消耗她,也让她莫不清楚自己的套路,该怎么走位躲她的技能。而发条的QW也是比较容易躲得,注意球和她的距离还有自己和球的距离,就可以很好躲过啦。

爆破鬼才

炸弹人的消耗能力比较强,单杀能力就比不上辛德拉了,前期主要是拉开距离会比较好,尽量不要被炸弹人的Q多消耗,而辛德拉的QWE三连却能很好的控制住炸弹人,并且几次过后,就能轻松单杀炸弹人了,前中期的辛德拉推线也是不比炸弹人弱的。

死亡歌唱者

对于四个的造型得到了改动,让我不得不来说一下和他的对线方式,死哥属于赖线性的英雄,并且只要在自己这条线中安心发育就能用大招对敌人进行收割。如果比消耗能力,辛德拉一点都不虚,并且以连招来看,辛德拉比较占优势,双方的Q技能都是高伤害的,但是都有延迟,容易躲,但是辛德拉的后续技能衔接会比死歌来的厉害多了,在六级前可以多甩技能限制死歌发育,六级之后没有足够的把握单杀死歌就不要用E技能去推死歌,因为死歌的吟唱可以被辛德拉的E推走并且打断,是死歌的克星,也为队友奉献了许多。

影流之主

说到中单,肯定少不了上忍:劫,多拦剑变相的加强也给劫在前期能够得到很好的生存,而辛德拉却是劫的天敌,无论是比手长还是消耗能力、击杀能力,辛德拉都是比劫强的,只要注意躲避劫的Q技能,他的E伤害就不会太高了,而辛德拉的技能劫不但要用走位来躲避还要放弃小兵来躲避,是会损失很多的,并且劫没有控制技能,到了劫半血的时候,辛德拉就可以QWE并且R大招一套带走,劫想跑都跑不了,开大招的劫更是会被辛德拉狠狠推走,打不出任何伤害还给辛德拉创造了放大招的环境。

暗黑元首团战技巧

辛德拉的团战技巧主要是保护后排以及远程消耗,因为辛德拉的单体爆发非常的强,并且消耗能力也是不弱的,在团战当中,友军的前排在前面吸收技能并且给辛德拉创造消耗的环境,然后等待队友先手,大战在即,辛德拉的主要人物是靠QWE控制敌人并伤害敌人,大招留着输出重要敌人,或者切后排的刺客,有了辛德拉的强力保护和超强爆发,队友不但可以安心输出,还能抢人头呢!值得注意的是辛德拉本身也是比较脆,一套技能用了之后只有Q能在短时间造成伤害,所以用技能也需要考虑到敌人是不是都在一堆。

lol暗黑元首怎么玩 出装 技能连招什么的

1、英雄定位选择上很灵活,不过还是法师很通用的圣杯路线。 这个英雄很特殊,集爆发和消耗于一身,又有不错的控制能力,刚刚出来的时候有很多人给她的评价很低,不知道打了多少人脸。 优势在强悍的对线能力,劣势就是中后期团很难把伤害打到后排。 总之她依然算是当前强势英雄之一,具体怎么强势一会会说到。

2、初期对线

一般元首还是多兰戒出门,一级开始就可以进行压制,类似死歌但比死歌强很多,不止在伤害上,更在于她的起手,注意,元首的q是不需要抬手动作的,而且可以移动释放,这个真的很强!不止对线会显得很厉害,不容易被反手打,再团的时候也能体现出卓越的追杀和风筝能力。

具体怎么压制,一级不要q到兵,不推线但要保证自己的兵比对面多一点血量,有经验的玩家很容易做到这点,这样可以保证你先2,元首2后qe二连(其实是 存在eq二连的,这个会在一会的技能介绍里详细的说)非常厉害,在2到4 这段时间里不要过于频繁技能,不过只要打到一次就会让对面很伤,多q封走位,保持补刀压制。到了五级左右就有很强的爆发力了,这时打一套对面会很伤,特别 是q打中后接e非常疼,注意不要消耗到对面回家,让他难受,保持对面在半血到三分之二之间,快六时站位靠前一点,到六时如果对面在650到700血,你q 中可以直接一套秒杀。等级上一定有欺骗性,同时注意伤害的计算。

3、技能释放(连招)

元首连招一直是人们讨论的重点,这里给大家详解一下技能 首先说刚才提到的qe二连和eq二连吧 其实eq二连类似一个bug,是在e按下后在技能作用半径范围的极限释放q 会直接出去,这个技巧容错率比较低,必须对e的作用范围十分了解。但是不会有实际的提升 唯一的优势就是对面躲闪意识可能会不如你q先手 这个不难用出来 但是用精需要多练

然后说一下一套技能的连招 ,简单点概括就是:qewwrq是一套最快但伤害最低的一套,但是这套最实用,在初期很实用,大家在团的时候也不要太追求6球7球,这套伤害打出去基本足够秒对面的脆皮了。六球其实就是多一个q的铺垫基本一样。

着重说一下7球,简单点说就是qqq(w第一球)wqr,其实就是用最长的时间铺垫打出最高的瞬间爆发,这套一般就是在中后期,或者对面一个半坦突脸发 育很顺的时候直接打对面前排的时候使用的。 刚刚说的这几种都是打爆发的,在己方控制不足或者自己装备不够的情况下建议后手控制,就是qwwqre这样,可以提供大范围的控制给团队创造机会。 最后介绍一种最难的技巧,有一部分职业选手用的出来,wwe,可能有人会说这不和eq么,把e距离掌握好久行了。

但你们仔细出去 观察,几乎所有职业使用的都是回身w。所谓的回身w是什么大家可以发现,辛德拉的w都是在身后拉的,为了让w更出其不意,选择向背对敌人方向点一下,w 会瞬间甩出去,这是瞬间落地加e,及时敌人不在w落地方位,也会打出w加e的伤害效果,这个技巧需要很快的手速和预判,但使用出来真的很有优势。

4、支援

元首在有buff加小圣杯时清线很快,可以选择刷些野怪,同时9级之后的元首非常可怕,也可以选择去支援别的路,支援时不要刻意追求q技能命中,不用省大,把对面打回家也可以打龙

5、团战

元首团除了之前提到的技能衔接意外,要着重注意的就是站位了,作为一个非刺客的爆发英雄,她脆皮且没有位移,站位要注意在辅助或打野的保护范围内,又不能太靠后,保证自己的反手能力,在中后期,没有闪现,不要硬要打后排,多放两个qe给adc输出环境更有意义

出装

前期

中期

后期