鬼道加点

鬼道加点全面攻略

在浩瀚的游戏世界中,总有一些名字能够瞬间勾起玩家的无限遐想与探索欲,“鬼道加点”便是其中之一。对于熟悉角色扮演类游戏(RPG)的玩家来说,这个词组无疑蕴含着深邃的游戏策略与角色培养智慧。下面,就让我们一起揭开“鬼道加点”的神秘面纱,深入探讨其在某款热门游戏中的具体应用与攻略。

一、游戏背景与角色设定

在《幽冥纪元》——一款融合了东方玄学与西方魔幻元素的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,玩家将扮演一名驱魔师,穿梭于阴阳两界,与各种妖魔鬼怪战斗,守护人间的安宁。游戏以其宏大的世界观、丰富的剧情设定和深度的角色培养系统吸引了无数玩家投身其中。而“鬼道加点”,正是这款游戏角色培养体系中的重要一环。

鬼道,作为游戏中一种独特的职业分支,专注于操控幽冥之力,以符咒和法术对敌人造成范围伤害与控制效果。其角色定位介于法师与刺客之间,既能远程输出,又能在关键时刻潜入敌后,给予致命一击。因此,如何合理分配属性点与技能点,成为每位鬼道玩家必须面对的课题。

二、加点攻略详解

在《幽冥纪元》中,角色的成长离不开属性点与技能点的合理分配。对于鬼道职业而言,智力与敏捷是其两大核心属性。

智力:直接影响法术攻击力、法术暴击率及法力值上限。对于依赖技能输出的鬼道来说,智力是提升伤害的关键。

敏捷:提升闪避率、攻击与移动。在复杂的战斗环境中,敏捷可以帮助鬼道玩家更好地规避伤害,寻找输出机会。

在加点策略上,建议初期以智力为主,确保有足够的输出能力。随着等级提升,可适当增加敏捷,以增强生存能力。但具体加点比例还需根据个人游戏风格及团队定位进行调整。

技能方面,鬼道的技能体系丰富多样,包括单体伤害、群体控制、隐身与位移技能等。初期应优先升级主要输出技能,确保快速清怪效率。中后期,则需根据副本需求与团队战术,灵活选择加点方向。

三、实战应用技巧

在实际战斗中,鬼道玩家需充分利用其职业特性,灵活运用技能组合,以达到最佳战斗效果。

面对单体BOSS时,可先利用隐身技能接近目标,释放高爆发技能快速削减BOSS血量。同时,注意利用控制技能打断BOSS施法,保持自身安全距离。

在群体战斗中,鬼道则应以群体伤害技能为主,配合控制技能,形成有效的AOE输出链。同时,利用位移技能灵活穿梭于战场,避免成为集火目标。

四、总结与展望

“鬼道加点”不仅是《幽冥纪元》中一个充满策略性的游戏术语,更是每位玩家探索游戏世界、追求极致战斗体验的必经之路。通过合理的属性与技能加点,结合实战中的灵活运用,每一位鬼道玩家都能在这片神秘大陆上书写属于自己的传奇。

随着游戏版本的更新迭代,未来鬼道的加点策略或许会有所调整。但不变的是,对于游戏热爱的初心与追求卓越的决心。让我们共同期待,在《幽冥纪元》的每一次更新中,都能发现新的惊喜与挑战,让鬼道的道路越走越宽广。

鬼道技能加点?

鬼道定位: 1.鬼道单P打不过合欢鬼王,因为没有无敌和瞬间杀人的技能,如果合欢鬼王杀鬼道也得付出很大的代价,但是鬼道绝对是群战的核心,喜欢单P的人玩鬼道不适合 2.鬼道在平时的升级挂机打怪中占绝对的优势。鬼道姿态可以群怪;魔魂姿态下的高血量高防高输出的技能适合打BOSS挂机升级;蛊王姿态下特有的蛊类技能可以失血还可以诅咒外加减免伤害的真气盾;鬼道的暴击和暴伤也不低;鬼道能加的负面状态最多;可以说是集众家之所长 3.鬼道的装备较其他职业的便宜,消耗也比较低,鬼道绝大部分实用技能是真气无视和消耗0真气量 4.入佛鬼道我建议魔蛊双修,极大限度加强魔魂姿态,在尽可能的情况下加强蛊王姿态。

造化技能先把魔魂2加满,血牛的资本,外加魔魂2不降抗性;再把燃魂劫火2点满,群体禁食很变态的技能 二: 鬼道技能加点:总共175点 少侠:重击2 警觉7 一重:剔骨凶牙1 百鬼夜行5 魔元邪咒3 护法鬼语9 遁隐漫尘5 魔魂姿态8 二重:旋风乱舞1 御空术3 蛊王姿态1 幽泉鬼步3 怨念羁縻8 破刃邪魂10 三重:暴沙漫卷3 鬼契铸魂6 炼骨地刺1 归零秘印9 缚足蛇蛊12 怨鬼心魔10 狱火炼魂3 碎魂天 天袭10 四重:幕天狂沙3 暗影魔心6 毒龙蚀天1 戾魂血印9 燃魂劫火8 森罗三笑10 五重:全满 造化技能:魔魂姿态2满 燃魂劫火2满 加点:9+31+26+53+37+17=174,剩余一点是149到150的,等着吧,这级不好升,如果到了可以加到凝血神咒,以防护法鬼语时间到了,可以临时用下凝血神咒,或点别的,随便吧 1.关于破刃邪魂和缚足蛇蛊有争议。

破刃邪魂配合天书70%缴械15秒,是很可观的;还有缚足蛇蛊,这技能在群战中很有用,在被队友保护下,开蛊王放天选顺便给抗高的牛人加个缚足配合天书30多秒降180点抗,何况佛鬼道再没什么值得加的技能了 2.有人想点好造化技能后用全洗洗掉魔魂和然魂,那是有钱人,我觉得飞升后175技能点足够了,不用洗就把值得加的技能点满了,入佛吗就是要把魔魂状态加到最强,但175点技能点足够把魔魂加到最强了 三: 鬼道天书加点:总共64点 邪魂:沥血心3 狂煞:奠魂曲4 天劫火2 真火咒2 邪血神2 蚩尤怒4 掩月幕1 鬼阴风2 回魂祭3 百鬼抄2 百炼毒2 挫骨印3 猛鬼啸3 灭杀3 怨血炼3 怒灵噬2 血魂经2 毒宗:截宗秘2 蔽目烟1 邪灵蛊2 应声蛊2 鬼翼通3 饲五毒2 毒鳞刺2 开蛊2 附蛊至3 血海经2 加点:3+40+21=64 1.有的帖子说毒宗里的天书让加到龙筋蛊或天劫蛊,我感觉不合适。

龙筋蛊加满配合护符是4秒内反弹受到伤害的100%,但前提是你抗得住的情况下,有人还会说我开归零,但是开了归零伤害减免的部分不受反弹,那反弹的伤害很少了,遇到高抗鬼王合欢吸蓝,合欢清了归灵,佛鬼道主修魔魂2得近身吧打吧,机动性再好也没用,所以我不建议加;天劫蛊是减少总体失血量的时间6秒,等级高被免疫的几率降低,那是入魔鬼道加的,佛鬼道不需要,佛鬼道蛊类技能最后也只用天选况且天选不属于流血效果一般免疫不了,点了天劫蛊纯属浪费 2.我建议天书点2点截宗秘和3点灭杀,适合挂机打怪。截宗秘配合护符加本体攻击30%略微提高暗影森罗,气血真气越多攻击越高,灭杀不费蓝按气血6%附加攻击8秒冷却,这5点先加了,满级想洗就洗吧 3.毒宗的天书加到血海经,一条线上加强了缚足蛇蛊降抗能力120点和归零还加强了天选,让天选多掉20%的气血和额外附加的一次性掉血 四: 鬼道挂机 怨念羁縻增加技能伤害配合天书护符55%;邪神傲世一定时间加攻防和蓝血上限24%;护法鬼语以真气量18%回血或灭杀根据个人喜好了;戾魂血印配合天书护符48%概率吸造成伤害12%的气血;碎魂天袭可以晕怪;御空术是冷却怨念羁縻,戾魂血印,邪神傲视;但是用御空术必须在骑坐骑情况下,避免乱位,正好6技能挂机 五: 鬼道护符 沥血心+奠魂曲,挫骨印+猛鬼啸,天劫火+真火咒,鬼翼通。双护符是用1200点师德和一块金砖换配方书合成双护符 魔鬼道 新手技能: 重击2 警觉6 8点 一重: 剔骨凶牙1 百鬼夜行5 遁影漫尘5 魔魂姿态8 魔元邪咒3 护法鬼语9 31点 二重: 旋风乱舞1 御空术3 蛊王姿态8 幽泉鬼步3 怨念羁縻8---破刃邪魂1 24点 三重: 暴沙漫卷3 鬼契铸魂6 怨鬼心魔2 狱火炼魂3 碎魂天袭10 归灵秘印9 缠足蛇蛊12 45点 四重:幕天狂沙3 暗影魔心6 狱火炼志3 百蛊啖魂12 戾魂血印3 燃魂劫火8 森罗三笑10 45点 五重:灭魂狂飙6 邪神傲世5 神鬼乱舞4 天选道怨2 17点 8+31+24+45+45+17=170点,多余5点自己掌握 新手技能就不说了,1重加满魔魂是为了平时打怪升级(出蛊王2之后用处不大),魔元加的蓝太少,3点过度,护法加满免疫晕跟睡20多秒(免龙啸等忽略抗性技能) 2重貌似没什么可说的,五鬼厉魂加的那么几点攻击没必要浪费8点技能点,御空清技能,入魔蛊王肯定要加满, 幽泉鬼步解定身 3重鬼契铸魂加全24点,加上天书全抗+48点,-怨鬼心魔、狱火炼魂过度,飞升后PK用处不大了碎魂天袭晕人能力还是不错的(双护符)无限晕125前跟人拼下.蛊王保命技能归灵秘印60秒保命技能唯一不足是没无敌蓝容易被远距离攻击技能清蓝 ,不过还可以跑缠足蛇蛊2降抗能力应该更强而且7秒一次 4重 狱火炼志过渡,自杀技能,百蛊啖魂2禁食虽然不是群禁也不是100%,但是冷却时间短,7秒1次,流血量也比原来大多了,你燃魂劫火2虽然禁食能力强,但是99秒才一次,而且禁了别人还能用技能还能跑.当然不可否认混战中是很强大的燃魂1加满是为了秒流氓之类的特殊任务怪.森罗三笑完全是加着玩打怪打BOSS才用得上.PK完全不靠它.已经沦为2流技能了 5重全加满应该没什么意见吧.虽然魔魂状态的技能不太用得上了. 天书现在没进游戏迟点补上 职业定位:完全辅助型攻击手 20米外缠足蛇蛊2降低敌方抗性,队友们上去控制技能,百蛊啖魂禁食流血,,虽然不是100%禁,没关系,咱可以7秒一次,天选补刀敌方靠近加百鬼放鬼域跑路. 入魔与入佛对比,仙的就不说了.完全没研究 首先,鬼道这个职业本身就不适合近身战斗,不是主力输出职业,没有无敌是它的最大缺陷, 尤其是飞升之后,一但被近身,鬼王或合欢,哪一个不能秒你?或许你要说,入佛我血多F高.但是你看看你那点血那点F能否抵挡住鬼王的聚灵合欢的爆合欢很多技能都很强.你近身碎魂天袭1或2一出手,别人都可以秒你了难道你想先切换蛊王给自己加上归灵秘印?好吧,你已经加上了,但是你的蓝足够你抵挡他们的攻击吗?或许你要说入佛的枯荣之念能抵挡对方的攻击.你要指望15分钟一次的技能?所以,距离是鬼道生存的保障,而入魔则是把鬼道生存能力提高,蓝高抗高攻高,500抗不是梦想 .魔魂2只适合打BOSS平时打怪练级 (我很诚实复制的)

诛仙鬼道的完美加点怎么加?

少侠:重击2、警觉7;共9点。

一重:剔骨凶牙1、盾影漫尘5、百鬼夜行5、魔元邪咒9、护法鬼语9;共29点。

二重:旋风乱舞3、五鬼厉魂6、御空术3、蛊王姿态8、蚀心毒蛊5、凝血妖蛊12;共37点。

三重:暴沙漫卷3、鬼契铸混6、归灵秘印9、缚足蛇蛊12、凝血神咒8;共38点。

四重:幕天狂沙3、暗影魔心6、狱火炼志9、百蛊啖魂12;共30点。

五重:灭魂狂飙3、天选道怨2;共5点。

9+29+37+38+30+5=148点,剩余两点,个人随意加。

天书点: 邪魂:恶鬼牙2、化骨毒2、无影毒2、黯然咒2、敕鬼令2、三声叹1;共11点。

狂煞:掩月幕1、怨血炼2;共3点。

毒宗;除截宗秘外全满;共34点。

11+3+34=48点。

自我认为走毒盅路线才是王道!

诛仙鬼道技能点怎么加好?

新手技能: 2重击 6 警觉 这个应该没异义吧, 一重: 剔骨凶牙 1点过渡 百鬼夜行 4点过渡 (也可以5点满,另外骑坐骑上是可以来回变身的,不知道是谁说不可以,别说你想在坐骑上打座) 魔元邪咒 9点满 (加蓝上限的,在鬼道状态使用或切换状态,增益还在, 蓝是鬼道第2生命,必满)与3重的减伤技能“归灵”有关 循影漫尘 4点过渡 (加昏抗的,4---5才多两点抗) 魔魂资态 8点必满 (加魔魂状态的气血,攻击和防御,大概要到5重才加得满了) 争议技能:护法鬼语 or 幽魂利爪 前者加满需要9点,24秒免疫昏睡和眩晕,12秒内回复自身真气18%的气血。

PK专用 后者加满需要10点,挂机虚弱怪后比较省药,据说可以白装挂怪 挂机打怪的时候总应该比PK的时候多吧 反正到级高后是要洗点的,看你有多大的毅力了,过24点后,“争议技能“你可以选择性放弃为后面留点 二重: 魔魂状态和蛊王状态的最大区别是:一个加气血上限另一个加真气上限。注意:配合3重的”归灵“技能倍数后,减伤容量蛊王状态下是远大于切换到魔魂状态的 旋风乱舞 1点过渡 (没必要点到3点去加下面的”五鬼厉魂“,加满6点才多48点攻击,等于直接浪费8点了) 御空术 3点 (我个人比较喜欢,3点满吧) 蛊王资态 8点满吧,为了以后的野战生存能力,毕竟蓝和归灵减伤是成正比的 幽泉鬼步 3点过渡 怨念 8点必满 (配合天书后,36秒所有技能直接伤害增加50%,4秒内爆击率增加5%,鬼道的伪激励技能,时间长很多了,杀人前的第一步) 争议技能: 破刃邪魂 加满10点 附加攻击1081,配合天书后,50%概率缴械11秒,和3+2的葫芦比起怎样?至少你低级别就可以体验超长格斗快感 反正我是加满的,怨念后抬手就是这个,90白武器一样打3000+,关键是缴械时间很长,对方技能伤到身上,很多时候都是伤害忽略的 三重: 暴沙漫卷 3点过渡 鬼契铸魂 6点满 (配合天书加48点全抗) 归灵密印 9点全满 (保命技能,必满) 怨鬼心魔 10点必满 (汗,现在才看到这技能,保命的无上技能啊,减技能伤害的,可以看着2重怨念的兄弟,只不过“怨鬼”是防秒专用,“怨念”是秒人专用) 加满天书后,使用距离18米,令目标43秒内所有技能伤害降低20%?解除被虚弱状态,且目标防御下降?点,加满应该可以43秒内降防御1000+点吧, 争议技能:缚足蛇魂和碎魂天袭 前者基本是个垃圾流血技能,亮点是降抗,基本可以忽略了,配合天书:300%的能力降抗 碎魂天袭 鬼道的2段眩晕控制技能,比火炎刀强多了,无论是攻击能力还是眩晕能力,不考虑高耗蓝的情况下,挂怪基本上一下就晕着虐了, PS:点数不够,如果你只想在120前徘徊,那就加满了,很好的控制技能 YY下4重的,级别还不到,就说下思路好了 4重: 暗影魔心 被动加致命一击伤害上限的 6点满可加60% 捩魂血印 5秒内爆击增加7%,数十秒内吸血技能,个人认为9点满,配合天书有增益 森罗三笑 10点满吧,为数不多的3段击控制技能,并机率降低目标攻击力,可配合3重的怨鬼心魔和2重的破刃使用吧,伪虚弱技能 争议技能: 百蛊舐魂or 毒龙蚀天 百蛊的看点在于它是大量流血和可以概率封血的,值得注意的是,百蛊的流血状态和道怨的减血效果是不同的概念是可以叠加的 争议地方:会随着目标级别的升高而被免疫的概率增加,也就是说不是100%减,但我个人开90级的小鬼道去修罗殿附近对众多150的挂机号试验了下,躲在暗处用3重 的“缚足蛇魂”试验了下,基本是50%的机率对方头上135冒个不停,那假设下,随着施法者自身级别的提高或用更高层的流血或减血技能,命中率是不是 也会相应提高呢 5重: 与其他职业的不同是,其他职业的最终奥义是区别在群与不群之间,或再带一个曾益技能或免疫技能,像天尊或惜春 鬼道的区别是:复杂化的把群与不群分配到两个不同的变体上,再加上一个本体的最尊奥义和一个在魔魂状态下的增义 我给鬼道的5重的3个奥义的定意是:挂羊头卖狗肉,出口转内销的过度包装 4个技能全部加满吧。天 书 邪魂线路: 沥心血:满 魔魂和蛊王状态的切换时间减少40% 狂煞线路: 怨血念:致命一击永久增加2%,加满2点 百鬼念---挫骨印---猛鬼啸---灭杀 加满吧,前面都是加控制技能时间和能力的, 灭杀:按魔魂状态下气血比例附加3段击的攻击技能,个人理解是:减弱版的多段击鬼王聚灵咒 众所周知鬼王的聚灵是按”真气比例“换算的一击技能,占真气比例很高,但鬼王天生就少真气。鬼道的”灭杀“:魔魂状态下的鬼道满级了会有多少血?谁知道?不过很清楚的是,应该是远高于鬼王真气的,缺点是:多段击和所占比例太小 奠魂曲---天劫火 满 加魔魂状态气血上限和怨念伤害比值的不满做什么?