100级魔神PK加点攻略

《无尽战歌》是一款备受玩家喜爱的MMORPG手游,其中100级魔神职业在PK战斗中扮演着至关重要的角色。其强大的输出能力和控制技能使其成为战场上的焦点,但如何加点才能最大化其优势,并在PK中取得胜利,是许多玩家苦苦探索的问题。这篇攻略将深入分析100级魔神职业的PK加点方案,并提供一些实战技巧,助你成为PK战场上的王者!

魔神职业概述
魔神职业以其高爆发伤害和强大的控制技能而闻名。其核心技能通常围绕着持续输出和瞬间爆发展开,搭配合适的技能组合,可以轻松压制对手。然而,魔神职业也存在一定的脆皮性,需要玩家在加点和操作上都更加谨慎。

主流PK加点方案分析
目前,100级魔神PK加点主要有两种主流方案:输出型和控制型。输出型加点注重最大化伤害输出,以速战速决为核心战术;而控制型加点则更注重控制能力,通过控制技能限制对手行动,为队友创造输出空间。

输出型加点方案详解
输出型加点方案主要将点数分配到力量、敏捷和暴击属性上。力量提升物理攻击力,敏捷提升攻击和闪避几率,暴击则增加暴击率和暴击伤害。这种加点方式能够显著提升魔神的爆发伤害,在短时间内击杀对手。推荐技能加点顺序:首先满级核心输出技能,其次是提升输出效率的技能,最后根据自身情况选择一些辅助型技能。

控制型加点方案详解
控制型加点方案则更侧重于力量、体质和精神属性。力量提升物理攻击,体质提升生命值和防御力,精神提升控制技能的命中率和持续时间。这种加点方式使得魔神拥有更强的生存能力和控制能力,能够在持久战中占据优势。技能加点顺序建议优先满级控制技能,再根据实际情况选择输出技能进行补充。

实战技巧与注意事项
无论选择哪种加点方案,都需要掌握一些实战技巧。例如,合理利用技能连招,在战斗中穿插控制技能,有效躲避敌方技能等。同时,也要根据对手的职业和技能特点调整战术,选择合适的时机进行输出或控制。

装备选择与宝石镶嵌
合适的装备和宝石镶嵌对于提升魔神的PK能力至关重要。选择高攻击力、高暴击率的武器和防具,并选择合适的宝石进行镶嵌,能够显著提升魔神的输出能力和生存能力。建议选择增加暴击伤害、攻击、生命值和防御力的宝石。

总结
100级魔神PK加点没有绝对的最佳方案,需要根据玩家的个人操作习惯和游戏风格进行选择。输出型加点更适合喜欢速战速决的玩家,而控制型加点则更适合喜欢控制和团队作战的玩家。希望这篇攻略能够帮助你更好地理解100级魔神PK加点,并在游戏中取得更好的成绩!

持续更新
我们会持续关注游戏更新和玩家反馈,不断完善这篇攻略,为玩家提供最新的、最有效的100级魔神PK加点方案。敬请关注!


声明: 本攻略仅供参考,实际效果可能因游戏版本更新和玩家操作水平而有所差异。


100级以后神魔怎么加点才好。

普陀山:那是大唐最头疼的门派了,防高的吓人啊,是‘惊人’才对,当属(玄彩蛾)角色,仙族嘛防御成长高的,推荐2耐2魔1体,后期可以考虑3耐1体1魔,我解释一下为什么后期这样加:PT嘛防就是要求高哇,以伤害对方气血上限为目标,用宝宝来打对手于死地#28。PT不能不加魔,可也不能多加魔。 PT点灯攻击虽然都只需要50点蓝,但是拉人却需要150点 PT做为一个纯辅助的门派,补血量却比不上医生和武装,最优势的一点就是拉人强悍,160技能的PT拉起来有900多近1000的血,是其他任何门派都比不上的,在PK队伍里一个PT经常需要配合大堂,龙宫,魔王等门派拉起来攻击,然后倒,倒了再拉,如果光靠准备蓝药是远远不够的,因为更多时候PT还需要加5龙等药解封,本身是需要一定的蓝量上限支持一定的回合,所以PT一定要加魔。 有人说PT2魔加,这样可以达到双抗铁板的效果,我要说一个门派要达到双抗起码得3~4魔加,看看龙宫就知道,要达到双抗的仙族一定非常贫血,PT怎么加也达不到双抗又血厚。 所以总的来说PT好的加点方式应该是加魔100点左右,然后停止加魔,总血耐比大概2比3的比例分配分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。下面我说下几种常见加法: 一、不加魔加法 1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。 二、加魔的加法: 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点) 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。 三、其他加法: 对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。 综上所述: 点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。 没有最好的加法,只要最适合自已的。!可以加2F2血0.5魔0.5速 或1血1F1.5魔0.5速

新奇迹世界格斗怎么加点

奇迹世界这个游戏,除了暗影搞偷袭外,双修龙单P应该算最强悍了,不过养成很晚,而且是个有钱的主玩的职业,为什么?因为在这个游戏中,超强的伤害输出必须得有超强的防御作为保障,不然PK时你可能都没有出手的机会。既然你走了双修这条技能属性消耗很大,而且成型很晚的道路,那么花钱是你在玩这游戏前必然作好的心理准备。

属性点:格斗170主要是为满“霹雳刀锋”,龙舞160主要是为满“神魔印记”。下面我以100级来讲一下技能点的分配。

格斗170点“神圣力量”10、速刀锋”10、“幸运印记”10、“灵之眼”1、“烈焰双斩”1、“霹雳刀锋”10。上诉加点其他的大家都好接受,但一定有人会问为什么双斩只加1点,我先简单地分析一下然后大家往下看就会明白了,改版后技能不破防了,但追加伤害还是破防的,所以这些直接伤害输出的技能我们可以不考虑了,但双斩这技能是不得不加的,因为需要它的迟钝状态来承接音速这个技能去追加伤害。

龙舞160点“恐惧”1、“天怒一击”10、神圣标记”10、“破甲”10、“神魔印记”10、“极限之忍”9。很多人会问为什么要加1点恐惧,这个技能很有效,当霹雳跟天怒没加上状态时用这技能补缺,然后再用天怒进身。还有比较有争议的是极限这个技能,相对双斩来讲,我觉得极限放的血要多很多。

被动技能先放一放,暂时不都加,因为点不够。而在100级里把剩余的点都加到“双剑致命”姿态上。

接下来,到115级转职后把格斗加到195点出10级“突进猛击”,然后把姿态里的“双剑致命”

加满,把被动里的“幸运一击”加满,最后把多余的点加到“黑暗防御”上。

前期装备一定得穿幸运装,防御一定得跟上,不然连升级都困难更不用说PK了。拿1阶+12的剑,其实对双修龙来说,武器只是为能用技能以及增加攻击用的,攻击主要是靠技能的伤害输出。到后期拿黄金暗金武器只是在原有的基础上进一步地提升攻击力。

100级以后神魔怎么加点才好。

普陀山:那是大唐最头疼的门派了,防高的吓人啊,是‘惊人’才对,当属(玄彩蛾)角色,仙族嘛防御成长高的,推荐2耐2魔1体,后期可以考虑3耐1体1魔,我解释一下为什么后期这样加:PT嘛防就是要求高哇,以伤害对方气血上限为目标,用宝宝来打对手于死地#28。PT不能不加魔,可也不能多加魔。 PT点灯攻击虽然都只需要50点蓝,但是拉人却需要150点 PT做为一个纯辅助的门派,补血量却比不上医生和武装,最优势的一点就是拉人强悍,160技能的PT拉起来有900多近1000的血,是其他任何门派都比不上的,在PK队伍里一个PT经常需要配合大堂,龙宫,魔王等门派拉起来攻击,然后倒,倒了再拉,如果光靠准备蓝药是远远不够的,因为更多时候PT还需要加5龙等药解封,本身是需要一定的蓝量上限支持一定的回合,所以PT一定要加魔。 有人说PT2魔加,这样可以达到双抗铁板的效果,我要说一个门派要达到双抗起码得3~4魔加,看看龙宫就知道,要达到双抗的仙族一定非常贫血,PT怎么加也达不到双抗又血厚。 所以总的来说PT好的加点方式应该是加魔100点左右,然后停止加魔,总血耐比大概2比3的比例分配分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。下面我说下几种常见加法: 一、不加魔加法 1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。 2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。 3、3耐甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。 4、血和耐各半或加得相:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。 四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。 二、加魔的加法: 1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点) 2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。 3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求。 三、其他加法: 对于PT是否加敏,我个人不支持。点数有限,何必费在敏上。PT再快,快不过封系吧?如果人的敏加太多,血敏宠得浪费多少点在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑宝石,PT比龙宫快就可以,主要加灵。 综上所述: 点数有限,按已所需。视已装备,慎加每点。 没有最好的加法,只要最适合自已的。!可以加2F2血0.5魔0.5速 或1血1F1.5魔0.5速