[天谕玉虚加点]
是一个游戏攻略词,它源自于热门网络游戏《天谕》中玉虚职业的技能与属性加点策略。以下是一篇针对该关键词撰写的详细游戏攻略文章。一、玉虚职业概述
在《天谕》这款游戏中,玉虚作为一名高爆发的法系输出职业,以其强大的法术伤害和灵活的位移技能著称。玩家在操作玉虚时,需要精准预判技能释放时机,以最大化输出效果。同时,玉虚在团队战斗中也能发挥重要作用,通过控制技能和支援技能为队友创造优势。
二、属性加点策略
在给玉虚加点时,玩家需要关注智力、体力和灵巧这三个核心属性。
① 智力:智力是玉虚的核心属性,直接影响法术攻击力。作为法系职业,提高智力意味着能够造成更高的法术伤害。因此,玩家在加点时应优先考虑智力。
② 体力:体力影响角色的生命值,对于玉虚这样的输出职业来说,虽然不需要过于依赖体力,但在高强度的战斗中,适当的体力加点可以提升生存能力,避免被瞬间击杀。
③ 灵巧:灵巧直接影响角色的命中率和暴击率。提升灵巧可以增加技能的命中率和暴击效果,从而提高整体输出。对于追求高输出的玩家来说,将部分属性点投入灵巧是一个不错的选择。
三、技能加点建议
在技能加点方面,玩家应根据不同的战斗场景进行调整。
① PVE场景:
· 穿云:主要用于积攒无双技能,推荐点到有“无双增长”效果即可。
· 流火:稳定的单体伤害技能,适当加点用于积攒无双和修血。
· 冰封:由于技能伤害较低,不推荐加点,保持1级即可。
· 聚灵:推荐使用雷元灵姿态,适当加点以提升技能效果。
· 灵袭:推荐使用雷灵袭和雷剑罚,高额伤害适合作为爆发技能。
② PVP场景:
· 穿云:增加积攒无双技能的来源,推荐支点中间的悟修炼点。
· 流火:可以给予对手“破防”效果,搭配高伤害输出可以轻松击败血量少的对手。
· 冰封:虽然控制能力不强,但能在一定程度上保证技能命中率,适当加点。
· 聚灵:推荐使用火元灵姿态,为对手附加“破防”效果,提升输出。
· 灵袭:火元灵的灵袭拥有高额伤害,配合“破防”效果和“星剑杀阵”的buff,能够打出惊人伤害。
四、装备选择建议
合理的装备选择对玉虚的输出能力和生存能力至关重要。
① 法术输出装备:选择以提高智力和法术暴击为主的装备,与智力加点形成良好的配合,最大化法术输出。
② 生存装备:在面对高爆发的敌人时,应选择增加体力和防御的装备,以提升生存能力。
③ 灵巧装备:为了提高技能的命中率和暴击效果,可以选择提高灵巧的装备。
五、战斗技巧分享
在团队战斗中,玉虚应仔细观察战局,选择合适的时机释放技能。利用自身技能的控制能力,有效限制敌方的行动,为队友创造更多的输出空间。同时,玉虚需要合理运用位移技能,保持与敌人的安全距离,避免被近战职业贴身攻击。
总之,《天谕》中的玉虚职业以其强大的法术伤害和灵活的战斗方式赢得了众多玩家的喜爱。通过合理的属性加点、技能加点和装备选择,玩家可以进一步提升玉虚的战斗能力,在PVE和PVP场景中都能发挥出色的表现。希望这篇攻略能对广大玉虚玩家有所帮助。
《天谕》冰火两系玉虚加点方法
玉虚是天谕中的一个法系输出职业,那么对于那些想走冰火两系的玉虚来说又该怎么玩呢?下面小编就来为大家介绍一下。
冰火两系玉虚加点方法:
技能加点:10级骤雷为了点出禁轻功修炼,15级星落为了以后点出星落加速,16级星阵16X5=80,保证基本控制等级,冰封同理。闪现冰箱18级,18级之后1级减0.5S冷却,性价比不高,而且点满就要舍弃其他技能的加点,看个人需求了。
战场火系打输出抢人头:有多余修炼点也可以把20%破魔和50%概率点出来,点出+5M距离就不会产生炎天对着你狂点你却摸都摸不到他的尴尬场面了,而且远距离输出更安全,敌人残血逃跑也方便留人补刀。这个可以3+2+2,为了点出减元灵,不在星剑范围内的话,中间的修炼没有伤害加成,没有高修也可以只点3点用来破防。修炼点不够,这个可以先不点。虽然是打输出的,但是战场点诛系并没有什么卵用,20级星体+142法伤,20%的额外法伤也才28.4,(只加星体附加法伤的20%)还不如去点禁系增强生存能力。
土豪闪现霸体必点
其实关于闪现的加点我听纠结的,作为唯一的解控,点了+破防+攻击力,你就要把闪现留给天火去爆发,然后发现放完技能就只有一个冰箱了,如果冰箱也在CD,你还被人盯上了,那只能祝你好运了- -
当然你也可以闪现上去爆发一套御风流跑路,前提是你足够快,而且没有被人打断。除了顺风局和土豪,一般闪现都是用来解控和调整位置的。我个人而言还是不点诛系的,土豪随意。
直接星落瞬发星剑,两次爆星剑的伤害可以打DPS职业半血左右。要当人头狗的话,可以等对面残血再扔星剑抢人头周六领地战我两次星剑全暴击秒了个满血不加精神的脆皮。
冰系战场搅屎棍:
如果霜月锁千秋在8级及等级的话(无双技控制等级X10,不到8级打79的很容易出控制抵抗),推荐把穿云悟点出来加右系无双。无双够就往人群放,对面会哭的。
减元灵这本书暂时拍卖没卖的,云券都拿去点修炼了,没钱换。同理,修炼点不够可以先不点,2S禁轻功+降低20%物理攻击。
土豪闪现霸体必点
冰系基本就是打控制的了,而且由于冰系聚灵使用技能减CD,你不是无脑上去吃伤害的话,15秒一个闪现20多秒一个冰箱完全可以保证你不死。只要队友不是太蠢,还是比较容易获胜的。就拿掠影谷来说,灵袭,星剑都是范围控制,很容易同时控两三个人。进场后给队里奶妈说一声:我玩冰系半肉注意奶我,然后开局攒点无双,对面火力不是很猛的情况下,我就直接闪现进后排,星阵星落星剑+灵袭。最后来个锁千秋,这会对面解控基本都全交了,敌方阵形直接就散掉了,队友跟上来就是一片收割。(最后跟在圣堂粑粑后面冲,不要第一个上,闪现进去对面集火你,你交完冰箱,队友没跟上,就是等死了) 唯一的缺点就是没人头,没伤害,打完加分少o(︶︿︶)o 唉,但总比输了加的多。
修炼点不够的话,骤雷可以不点,闪现和冰箱的冷却可以后面再点。
还有打冰系最好把剑罚的悟道改成山和林:
适当的时候顺手扔几个控制给奶妈,奶妈一直奶很难杀人的,让他交狐狸去给队友加血,这样圣堂光刃切奶妈的时候也好杀得多。
穿云25M距离打前排还可以,打后排上BUFF的话,比较危险,而且不点出100%几率还要看脸才出buff。天火伤害我之前测试过,天火自带50%破防效果,人物面板20%破防左右。我和奶妈插旗无武器BUFF影响测试了1个多小时,上破魔BUFF的天火和不上20%破魔buff的天火伤害没有差别- -可能是加起来破防堆叠满75%了吧。这个破魔BUFF对星剑等其他技能提升的伤害是挺大的,但是对天火没影响.
就是小编为大家带来的天谕冰火两系玉虚的加点方法了,更多职业玩法介绍敬请访问游戏堡天谕攻略大全!
天谕玉虚加点心得 玉虚怎么加点?
大家好,我是最近新来的小玩家,哎呦,受不鸟,前段时间在这里靠着我这个喝凉水都塞牙的狗屎运竟然奇迹般的拿到了一枚激活码,于是抱着热情洋溢,兴奋难耐的心情就下载客户端体验了以下这个游戏,并且第一时间选择了玉虚这个职业。PS:我的这个心情是不是有点纠结。 本来想玩流光的,意外情况。 好了,废话就不多说了,这段时间对玉虚这个职业也有了些自己的看法。那就先来说说我对这个职业的修炼点的分配方法吧
说技能前要先讲下定位,和个人理解,根据这些才能讲我的加点方案
【职业特点,定位】玉虚这个职业是一个远程法师,有这三种元素攻击,并且不同的元素会对相应的技能产生影响,防御力低,带有控制技能和AOE群里伤害,属于后排控制输出职业。
【 个 人 理 解 】 机动性高,操作要求比较高,对于法师不擅长的近战也有相应的预防措施。就是相对来说比较脆皮,所以对走位要求很高,刚好有各种位移技能辅助走位。控制力良好,适合中远程输出。刷图的时候非常需要一个会拉怪的T,这样能对输出进一步提升。但是个体大部分技能需要准备时间,也就是吟唱时间,所以对时机的把握也是很重要的。
说了的介绍,下面就是我根据我的个人理解点出的一套加点方案,仅供参考,不喜勿喷,之后有时间我还会附上我的输出方法。
注:首先我要先说下我选择操作模式是动作模式,这样有助于我介绍下列技能。技能效果就不多说了,因为这篇只是加点建议,技能效果在截图会有显示
【穿云】
这个技能应该没有什么争议,因为我选择的是动作模式,这个技能理所应当的作为我的普攻实用,而且其实玉虚释放技能是需要时机的,不能无脑乱放技能,特别是SOLO的时候,就算你无脑放了所有技能,那么在冷却时间里,这个技能也能作为衔接使用,而且几乎无冷却的技能,作为连招空隙的衔接也是一个非常好用的技能,实用性很高,输出必须的,而且这个技能是可以随着不同的属性变化攻击形态,和攻击效果,很好用的技能,变换效果如图。所以一个不错的技能
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【火冲】
这个技能其实是个鸡肋,怎么说呢,有人选择点满,有人点了一点,有人是剩下没的点了,才点这个。那么点1的呢就是为了输出空档做个衔接。其实我个人还是点满了他。作为偏爱刷图的我,首先在BOSS战的时候都知道,BOSS免疫任何控制,所以想控制BOSS根本不可能,只有最怪进行输出这一个方法,而这个技能的特点在于切换到火属性攻击时候,如果第一发成功发射,那么在相应的时间再次点击会无吟唱的立即释放第二个火冲,并且英报目标身上灼烧效果,而且最重要的事,支持移动释放,空中也能释放。实际上输出很足,有些人这个技能输出低,好吧,不知道你是怎么输出的,反正我用这个打怪,怪的血掉的很明显。缺点就是第一击需要吟唱时间,不过很短,而且在成功释放后看运气,如果巧了,可以之后连续释放两个火冲,不过大多数只能释放一个,这是亲自测试所得。这个技能对于BOSS战用处很大,BOSS战时候切换火属性攻击,伤害很足,并且技能也能用于衔接。
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【冰封】
这个就是玉虚第一个控制技能了,也是最早接触的一个玉虚技能。玩过玉虚的都知道,这个技能很实用,不管在任何时候,SOLO的时候起手都是实用的,并且也作为一套连招的起始技能,其实这个技能伤害并不是特别高,,虽然上面写着造成1级造成1278的伤害,但是,他只有一击,如果你切换到冰属性攻击的话,会有第二击,就像火冲一样但是这个技能BOSS战用处不大因为这技能2次攻击是一个AOE技能,是个控制,BOSS战房间一般只有BOSS一个人,所以用处不大,而且技能伤害也是比较低了,毕竟攻击次数太少,但是这只是在BOSS战中的说法,在小怪阶段,还有PK阶段,这个技能就是一个很好用的技能,单体瞬发,控制效果,这个效果相当于一个眩晕,也就是呗控住的人不能实用技能,当然也就一会儿,某些特点技能除外,而且在刷怪的时候这个技能的2斩作为AOE技能是不错的,而且范围束足,为团队做出贡献,总之不管利与弊,他的实用性是毋庸置疑的,我相信不少人也选择了点这个技能。
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【引灵】
这个技能,又有人说是鸡肋,哎呀,怎么说呢,这个技能没有不行,但是就是有人只点1级,原因就是点了也不能增加回复元灵的,伤害更是微不足道,所以选择不点,其实你们不点也行,因为说实在的,天谕这个游戏真的很无舒服,点法不同玩法不同,把多出来的技能点点在其他你的输出技能上也是不错的,但是其实这个点了的话还是不错,因为之后你会习得修炼点,修炼点需要点出前置技能的前置等级,而那些修炼点的属性效果都是很不错的,为了修炼点也能点点这个技能是吧,堆高修炼点前置等级是15。那么其实这个技能每一级升上去,加的法功都是叠加的,也就是说,实际上,你点的这些技能如果点高了之后伤害还是上千的,和别的技能,所以要不点多点,要不干脆一点。
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【灵袭】
这个技能是一个AOE技能,而且中远距离,不管在BOSS战中还是小怪当中都是起手必经的技能,CD10秒,实际不常,因为别的技能实际带有吟唱,出去吟唱,在除去技能空档,你会发现这个技能总是突然就CD好了,这也是我个人感悟到的,刚放完,过一会下意识飘向技能图标,发现这个技能早已经冷却好了。而且这个技能的特点就是无固定的姿态,会随着不同属性变化攻击姿态与效果,而且这个技能要爆发有爆发,要持续输出也有持续输出,虽然这种MMO谈不上什么爆发,但是这个技能的火属性状态下,爆发确实显而易见,而且也可以控制,伤害足,实用性强,起手必经,我爱这个技能。至于不同元素属性的不同效果,图上也写出来了,可以根据不同需要,选择自己不同的属性攻击。
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【雷闪】
这个技能简直无爱了,玩过天谕的朋友指导灵能使者吗,这个技能,就和灵能使者的技能一样,放一个飞的很慢的小光球出去,沿直线飞行,看数据的话,貌似这个技能输出很强大,1级的时候。总伤害量高达4000左右,但实际上是这样吗,建议你点满试试就知道了,首先这个技能是不固定的他是飞行的,所以同一个单位最多也就承受5次伤害吧,其实5次都多了,这个球实际飞的也不慢,对一个单位大约也就是0.5秒的样子,实际伤害真的是不能说,学了你就知道了,伤害小小的,要是你说我可以切换到雷属性,第二季激活技能可以控制技能落脚点,让他在一定范围进行持续输出,好吧,不说别的,先来看看发球范围,1M,1M真的很少,也就是擦肩而过,所以命中率很低,而且怪也不会站着不动让你打,特别是BOSS,就算碰到个好T,他的AOE范围实在小了点,并且在发球释放出去后,就开始计时,所以实际发球停留时间并不到5秒。不过碰到个好T,用这个打打BOSS还是不错的。而且更重要的是,这个发球在第二击的时候你要时刻看着,不然发球就飞过了你的预想位置,那又要重来,反正我手残,我不习惯在走位的时候还要别扭着视角看球飞到那了,当然说了这么多弊端,其实如果你要是专修雷属性的话,雷属性是三种属性里伤害总计算量最高的,这个技能加成也不错,但是真的,碰到好T不简单,靠别人不如靠自己,,BOSS不会永远呆在一个地方,
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【灵·星盾】
一个无敌技能,我想别的一些职业应该也有类似的技能,实际上呢,你开了这个技能,在刷图中,如果仇恨在你身上,怪会暂时原理你,去攻击别人,但是你必须站在原地不动,什么都不能做,束缚5秒。刷图挺好用,但是PK,或者战场的话就要小心了,别太依赖这个技能,如果PK或战场中进入次状态,即使你是战上风的也会被你毁成下风,一个好的对手会看准时机利用5秒来控制你击败你,战场更不用说了,一堆人守候着你,最后你就,,,就没最后了,升级这个技能唯一的好处就是减CD,其实如果你很需要这个技能的话,可以点点,CD短了,对于你的输出走位也能做出贡献,刷图也能提高生存能力,但是我来说真的不需要这5秒,刷图的话我还有别的技能,下面会说,PK的话,我实在不常用这个,
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【裁·星剑】
这个技能真的,很棒的一个技能,AOE伤害,爆发,DEBUFF,控制,所有状态于一身,唯一的缺点就是吟唱时间,不过还好,只要1秒,有时候可以卡那即将完成的时间,可以不到1秒就释放可以释放这个技能,但是看准时机哦,不然就释放失败,要重来,这个技能在PK战场时候绝对不是先手技能,但是一旦这个技能释放成功过后,你会有3秒的时间反败为胜或者完胜对手,并且3秒内加深敌人收到的伤害,伤害高,有控制,每次升一级还能增加气劲。好了,玩过的都明白,不多说了
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【遁·流星】
这个技能,在上面的【星盾】技能介绍也说过,不靠星盾,靠的是这个技能,那么这个和星盾,一除自身控制,不同的就是,星盾的自身禁锢无敌变成向前方闪现20米。可以说是一个闪现,至于他没有星盾技能的无敌效果,就别纠结这个无敌了,首先这个技能解除自身控制为前提,也就是说,只要这个技能CD好,你可以在任何情况瞬移到你面前20米处,并且是瞬发,即使你收到攻击途中也能瞬移走,只要你不是身上有持续掉血BUFF,那么效果几乎和星盾的无敌效果打成最后的结果是一样的,也就是说,都是暂停受到伤害。比起星盾,这个机动性更强,溜BOSS也是可以的。战场上更是游刃有余。
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天谕玉虚怎么玩?玉虚属性加点以及技能加点介绍
《天谕》中的玉虚“袖舞动星尘”,其飘逸的气质跃然纸上,让人只看一眼就会迷上她,许多玩家在首次接触这款游戏的时候就会选择她开始自己的游戏生涯。那么这个职业厉害吗?该怎么玩呢?带着玩家的这些疑问,小编就给大家讲解一下玉虚的属性加点以及技能加点,希望能对大家有所帮助。
一、天谕玉虚属性加点攻略
天谕玉虚加点攻略,包括玉虚属性加点,玉虚技能介绍,解析玉虚职业特点,各属性点受益分析。一起为二测做好准备。
【高攻低防强控场 生死一瞬间】
团战中不可或缺的重要组成部分,拥有大量的群体控制和输出技能,既可以作为控场,限制敌人的行动,打乱敌人的攻击节奏。保护同伴的同时为同伴提供更好的输出治疗环境;也可作为法术炮台,让敌人在各种法术攻击下灰飞烟灭。无论哪种,都奠定了玉虚团战天王的地位。而不错的机动性和控制技能也使得玉虚在一对一时能有不俗的表现。
职业特征:远程法术输出,对大片的敌人造成伤害和限制。
上手难度:讲究风筝的技巧和使用技能的时机,上手难度较高。
职业优势:具有大范围的输出能力和强大的爆发能力,频繁的控制技能也能让敌人束手束脚。
职业劣势:生命较为脆弱,容易被集火击杀。
团队定位:法术炮塔,团队核心输出和控场,让成群的敌人瞬间灰飞烟灭。
总体评分:单挑切磋★★★★ 团队协作★★★★ 升级练级★★★★★ 操作难度★★★★
个人看法:
玉虚相比还是一个比较平衡的职业,对于玉虚的输出能力虽然在单体爆发能力上要低于炎天甚至有时候会低于光刃但在群体输出上输出能力还是比较明显,当然这不是重点,重点是玉虚有可怕的AOE控制能力相当变态,如:在迷雾FB中玉虚的强大AOE控制能力可以减轻治疗负担,因此有人说玉虚的控制能力过于逆天。但是你们要明白一点玉虚的大部分控制技能都有前摇或吟唱而且不是所有的玉虚命中率都非常精准所以在单体控制能力上很难超过光刃与圣堂。但在群体战中会有相当明显的表现。前提是你不死~ PS:在盟主参加为数不多的据点战中要不是被圣堂吸过去结束自己宝贵的生命,要不就是人太多画面定格之后黑白TAT~ 其实自己是手残党不要拍我#17
属性点:
力量:每1点提升1.2点物理伤害
智力:每1点提升1.2点法术伤害,每10点提升4点气劲
体质:每1点提升36点生命值,每10点提升4点坚韧
精神:每1点提升10点法力值,每1点提升1.34点生命回复,每10点提升4点隐忍
敏捷:每1点提升2点暴击
潜能点:上述属性基础属性点每增加10点需多消耗1点潜能点,如智力10时增加1点智力需2点属性点,智力20时增加1点智力需要3点属性点以此类推
力道:每点力道可额外转化1%的物理攻击为物理伤害
气劲:每点气劲可额外转化1%的法术攻击为法术伤害
坚毅:每点坚毅可额外转化1%的物理护甲为物理防御
隐忍:每点隐忍可额外转化1%的法术护甲为法术防御
对于玉虚来说推荐主流加法也就是主智力附敏捷(别问我因为啥因为提高智商胜利的几率会大一点)PS:盟主是非主流加法主敏捷附智力(这里也别问我为啥这样加,智商是啥盟主需要智商吗)当然也可以选择主智附体的加法提高一些生存能力。
也许二测会对数值方面进行调整但是大体不会影响加点方式。
二、天谕玉虚技能详解
下面来说说技能:
玉虚相比其他职业技能更加多元化,没错就是多元化~ 玉虚的一些技能会因元的改变而变化,所以说想要成为一个真正的“法爷”还是很难的~
技能个人理解(基础技能):
技能名称:引灵 技能说明:玉虚核心被动技能,被动提升法术攻击力,增加元灵。一共三种姿态:火(强化单体输出伤害)冰(强化技能控制能力)雷(强化AOE输出伤害)释放难度:★★★(需要一定的技能了解并且对切换时间的掌握)
技能名称:穿云 技能说明:玉虚远程输出技能可理解为普攻但消耗法力,无前摇无吟唱,万象无双值主要来源。在不同元姿态下属性不同具体参考上述技能数值! 释放难度:★(简单普通只要射程够就可以释放无难度)
技能名称:火冲 技能说明:玉虚远程单体输出技能对敌伤害增加一个元灵并可在火姿态下得到强化可释放第二段火冲,第一段吟唱,第二段无吟唱但有前摇、第二段消耗元灵,万象无双值来源。释放难度:★★(有吟唱和前摇停顿但射程较远释放简单)
技能名称:灵袭 技能说明:玉虚远程群体(直线)输出控制技能,需消耗5个元灵,万象无双值来源。火元灵下对敌人照成大量伤害,雷元灵下会对一条线持续伤害抢怪专用,但通常作用最大的是冰元灵下会在你前方20米内所有敌人照成冰冻效果但攻击解除配合无双的神技,有前摇。 释放难度:★★★★(会消耗储存的所有元灵并且在不同元灵下的效果不同,冰元释放后如何接后续技能是继续控制还是无双秒杀的技能衔接,并且非锁定释放难度略高)
技能名称:伐·星落 技能说明:玉虚近身范围群体控制伤害自带位移,瞬发技能无前摇并带减速BUFF,星落无双值来源,范围持续伤害对冰冻目标造成额外伤害。释放难度:★★★(瞬发无前摇技能,自带后跳位移)
技能名称:冰封 技能说明:玉虚指定远程半群体控制技能,在对指定目标释放会对指定目标照成冰冻效果对目标旁边敌人会照成减速效果,冰灵状态下得到强化会在冰冻的之后附加减速效果,瞬发技能无前摇,万象无双值来源,释放时增加一个元灵(但在冰灵状态下会消耗一个元灵)玉虚很好的控制技能因为是指定技能释放起来非常简单。可用于追捕目标或者风筝目标~ 也可用语逃跑时降低敌人的追击能力。释放难度:★★★(由于是指定目标技能所以释放起来不会很麻烦,但是要注意冰灵状态下的第二段技能释放的时机)
技能名称:定·星阵 技能说明:玉虚群体近身控制技能,瞬间释放技能无前摇,玉虚报名技能之一,作为一个法师一旦被近身会非常的危险,而星阵良好的解决了玉虚被近身之时的尴尬。良好的星阵运用可瞬间扭转战局。但在星阵之后的技能衔接非常的重要,你可以选择接星落拉开距离,当然如果你对自己的操作非常的有自信也可以用星剑之后接星落对敌方连续控制之时打出了成吨的伤害。星落无双值来源。 释放难度:★★★★
技能名称:裁·星剑 技能说明:玉虚逆天技能远程群体控制技能,吟唱释放,由于需要吟唱并且需要二测选定被很多新手玩家忽视,但是却是玉虚的核心技能。范围击倒并且附加重伤效果使这个技能非常的牛X并且技能效果非常的好。一把大剑从天而降会对敌人直接给予心灵上的摧残!并且配合二段伤害!控制、重伤、伤害于一身的技能,还在等什么 只要998技能带回家~ 星罗无双值来源。释放难度:★★★★★(由于需要吟唱,并且需要二次选定对这个技能的释放操作需求特别高,并且还有二段伤害所以我认为这是玉虚最难释放的技能但同时也是玉虚一个很强力的技能)
技能名称:雷闪 技能说明:直线群体技能,无吟唱但有前摇。此技能虽然在群体作战和PVE中表现不错,但也有缺点,如不在雷灵状态下只能算是个普通的伤害技能。而且在雷灵状态下也要把握时机把球固定,这对时机的把握很难操作。虽然盟主手残,但这并不能阻止我对此技能的热爱。你问我为什么 因为这技能在斩魂时可谓神技! 每次都是MVP。在BOSS斩魂时切换雷灵用此技能那~相当逆天。万象无双值来源。释放难度:★★★★
技能名称:遁·流星 技能说明:单从字面上看两个字就可以概括“跑”“快”。玉虚远距离位移技能、保命技能、追杀技能(慎用,曾经盟主算错距离追杀光刃结果被反草= =)此技能也是玉虚的逆天技能之一。超远具体经常瞬移到地图外面卡在里面,啊不。是瞬间脱离会对自己造成威胁的地域。并且配合附加的5秒霸体玉虚反控能力可谓相当之强。就因为这个技能经常在群架的时候要求瞬移进敌方军团切割战场(你妹的指挥我是脆皮法师啊!)虽然大部分人都喜欢“长”这个形容词。但是在这里我情缘这个技能的CD越短越好!星罗无双值来源。释放难度:★★★(虽然是瞬发无前摇技能,但这却是个随机应变的技能对一些人来说可能只是个瞬移,但高手会更理解这个技能所以这里给三颗星)
技能名称:临·星盾 技能说明:玉虚保命技能技能,此技能也就是玩家经常说的冰箱。无吟唱无前腰无伤害。释放后自己身边出现冰翅,5秒内免疫一切威胁,并且解除控制(呵呵 盟主上次作死跳崖快落地的时候开星盾结果死了 呜呜 为什么说好的无敌呢)技能解除分两种 一种手动解除会增加5个元灵(元灵上限为5个)在5秒过后自动解除会回复一定的血量。星罗无双值来源。此技能在青莲副本中的作用非常大经常被作为躲避 BOSS大招的绝技!在PVP中怎样用无敌去吃掉更多的伤害就要看个人的操作以及意识了。释放难度:★★★(其实技能本身的释放并没有什么难度,但往往需要考虑释放的时机,计算怎样去吸收更多的伤害)
技能名称:佑·星体 技能说明:玉虚BUFF技能,提升自己以及周边友方法攻以及物防法防。瞬发有前摇。释放难度:☆
技能名称:青帝之佑 技能说明:被动技能 根据智力提升附加法术伤害
技能名称:玉虚之辉 技能说明:被动技能 提升自己和30米内友方的法术攻击
技能个人理解(无双技能):
无双技能分为万象、星罗两系不同系别消耗的无双值也不同。无双值会在释放普通技能时获得,脱离战斗后已经储存的无双值会清空。
万象系:
技能名称:万象·剑罚 技能说明:远程群体伤害控制无双技。有吟唱,由于消耗少伤害高控制可观运用次数非常高。由于是非指定向技能所以命中率是个问题。冰灵状态下会冰冻目标。释放时需消耗一个元灵!释放难度:★★★★(非指定技能并且有吟唱所以在释放控制上有一定的预判要求,当然群怪和乱战就不在考虑了)
技能名称:焚天·剑舞 技能说明:近身群体伤害免控无双技。有吟唱,由于是近身群体技能运用次数非常少虽然自身带有免控但也无法弥补作为一个近身技能的缺陷,而且释放时无法使用轻功还会降低自身移动。但如果在有队友配合的情况下 群怪效果还是很理想的也是抢怪的一大利器! 释放难度:★★(运用次数较少,释放简单)
技能名称:离火·剑影 技能说明:远程群体伤害无双技。有吟唱,指定向技能。虽然没有控制但成吨的伤害完美的弥补了这一不足。而且是目标越多伤害越高。因为是指定高伤害技能所以运用次数也非常高并且释放起来非常简单。释放难度:★★★(因为是指定目标伤害会高于非指定目标,所以在选择目标的时候要多考虑一些)
技能名称:天火玄冰坠 技能说明:远程群体伤害控制无双技。有吟唱,需要二次选定技能以作为目标区域冰灵状态下对敌方有减速控制。火灵状态下忽视对方法术防御。虽然是高爆发群体技能伤害但却需要消耗全部的元灵而且需要的无双值略高,所以想释放一次很困难运用次数也不高。释放难度:★★★★(需要积攒无双值以及元灵释放需求有些高)
星落系:
技能名称:星刃·闪 技能说明:远程群体持续伤害无双技。引导技能,拥有不错的远程输出能力但释放时不可移动,而且在PVP中此技能相当嘲讽基本上对面的看到你放这个技能都想过来干死你。在群怪时非常好用。释放难度:★★★★(由于不能移动。而且非锁定技能需要命中率)
技能名称:御风·流 技能说明:以自身为技能伤害无双技。非常装X的技能,可御剑但实用不是很显著。虽然带击倒但首先自己要进去。不适合大规模群战。但对于小规模团体作战有较良好表现。操控性不太好只可以控制面向 运用次数较少。释放难度:★★★★(操控性极差,适合分割战场但作用还不如星剑明显相比其他无双技略显鸡肋)
技能名称:虚空·禁 技能说明:远程伤害控制无双技。有吟唱需二次释放指定区域。不错的无双技前期可能需要的无双值比较高区域比较大可减少目标防御。并可使目标聚集到指定局域中心。拉怪效果最为明显。群战搅屎棍相当恶心。释放难度:★★★
技能名称:霜月锁千秋 技能说明:远程伤害控制无双技。引导技能,拥有不错的控制能力。星刃的增强版,也是嘲讽度相当高的技能。但是由于自身带控制释放难度较比星刃低一些但是无双值需求较高。释放难度:★★★
总结:
玉虚作为一个高机动性的法师有一定的生存能力,但这并不能说明玉虚可以无脑站桩输出。良好的技能衔接以及走位是一个想玩好玉虚需要去练的,玉虚的操作难度绝不亚于光刃。并且对技能的理解更加繁琐。玩家朋友们如果只是作为一个手残党的话恐怕是达到不了“法爷”的境界了。