接下来,树枝攻略网将带你认识并了解刺客pk加点,希望可以给你带来一些启示。

暗黑破坏神2刺客加点?

暗黑破坏神2刺客加点?

刺客的属性点分配: 力量加到够穿装备,敏捷加到攻击准确率80%,体力和法力随意(着重体力)

刺客比较通用的有2种练法 肉搏刺客: 这类刺客的优点在于强大的攻击力,但是毕竟是近身战,危险系数高 攻击系:凤凰攻击20点,寒冰刃10点,双龙爪20点,过路1 被动系:爪支配20点,武器格挡20点,过路1,剩下全加加速上 陷阱系: 这类刺客的优点在于不用自己打,有陷阱自动在打,危险系数底而且对装备要求底 陷阱系:火焰爆震20 雷光守卫20 亡者守卫20 复生欲火20 能量消解8 剩下的加影子大师

热血江湖刺客气功加点?

加点问题:

1:10级以前除了必杀一击不要学,可以在1转前,在三花聚顶和连环飞舞上各+1点,其它全+1。然后在11级时,自杀洗掉那二个1点的[注意,洗掉后,效果还在]

2:二转前有二种加法,一个是加满荆轲,然后加其它;另外一个正相反。1-10(9点)荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花611-35(25点,合计34点)荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花11 致手2036-60(50点,合计84点)荆轲20 三花3 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影161-80(40点,合计124点)荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛2081-100(40点,合计164点)荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20101-110(20点,合计184点)荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 无情20'潜行'对人对怪都有用,不过'潜行'时离怪过近很容易被打现形,

有在pk的话,当然是必点的,至於拿哪个气功来换,我认为是拿残花换。

武器问题:1转合追杀 因为1转的攻击力普遍不怎么高 而你合的追杀是强制伤害 绝对比你合满G好多了2转刺客就要考虑考虑加点和以后的道路了 建议2 3转用G或者WG 这俩都可以 平砍和武功配合使用4 5转气功多了 你就放的开了 可以用Q8了 你也可以在背包里面备用一个WG的武器 可以PK用 用Q8打人攒豆豆(连击点) 最后换上WG 用技能给他一下子 送他回城

技能问题:我用快打一直单刷到3转。 3转以后可以学 68 74技能。经验问题:刺客就是要好的武器装备,用平打,快打辅助,最效率的方式。

热血江湖刺客气功加点?

加点问题:

1:10级以前除了必杀一击不要学,可以在1转前,在三花聚顶和连环飞舞上各+1点,其它全+1。然后在11级时,自杀洗掉那二个1点的[注意,洗掉后,效果还在]

2:二转前有二种加法,一个是加满荆轲,然后加其它;另外一个正相反。1-10(9点)荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花611-35(25点,合计34点)荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花11 致手2036-60(50点,合计84点)荆轲20 三花3 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影161-80(40点,合计124点)荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛2081-100(40点,合计164点)荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20101-110(20点,合计184点)荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 无情20'潜行'对人对怪都有用,不过'潜行'时离怪过近很容易被打现形,

有在pk的话,当然是必点的,至於拿哪个气功来换,我认为是拿残花换。

武器问题:1转合追杀 因为1转的攻击力普遍不怎么高 而你合的追杀是强制伤害 绝对比你合满G好多了2转刺客就要考虑考虑加点和以后的道路了 建议2 3转用G或者WG 这俩都可以 平砍和武功配合使用4 5转气功多了 你就放的开了 可以用Q8了 你也可以在背包里面备用一个WG的武器 可以PK用 用Q8打人攒豆豆(连击点) 最后换上WG 用技能给他一下子 送他回城

技能问题:我用快打一直单刷到3转。 3转以后可以学 68 74技能。经验问题:刺客就是要好的武器装备,用平打,快打辅助,最效率的方式。

神界原罪2刺客属性加点?

先上结论:第一章加点追求学实用技能,战斗/恶棍/变形建议都学到两点;对其他系技能有什么喜好就自己取舍。重点来了:技能点超过6以后,一定不要点双持,只点恶棍。

对于盗贼双持匕首来说,加敏捷/战斗系/双持/变形系(等于一点敏捷)都会增加基本系数(每点+5%),加恶棍系则增加暴击系数(每点+5%)。

已知每升一级会有两属性点和一技能点,通常而言属性点方面敏捷占四分之三(每四点属性点加三敏捷),而你的技能点要么用于增加暴击系数(恶棍),要么用于增加基本系数(战斗/变形/双持),你应该怎么分配呢?

首先玩盗贼了,我们就必须尽力保证每次攻击都是背刺,变形系/恶棍系/战斗系位移技能那么多,这一点不难达到。

那么在每次攻击暴击的情况下,伤害计算公式是:

Total damage总伤害 = Weapon damage武器伤害 * Base multiplier基本系数 * Critical multiplier暴击系数

假设你目前等级为X, 那么你投入了1.5X个敏捷点;假设你分配b点技能到恶棍系,剩余a点分配到战斗/双持/变形。此时你造成的伤害公式是:

Total damage = 武器伤害 * (1+1.5X*0.05+a*0.05) * (1.5+b*0.05),其中a+b = X

根据均值不等式,伤害最高时:1+1.5X*0.05+a*0.05 = 1.5+b*0.05

化简一下得到结果:b = 1.25X - 5

也就是说,当你等级为X时,投入1.25X-5点技能到恶棍系中收益最高。

第一章结束时人物等级一般为8,此时投入到恶棍系技能点为5时收益达到最大;而之后随着等级提升,恶棍系收益越来越高,当你满级20级时,b=20,就是说光从伤害角度来看,全加恶棍系伤害是最高的。

当然,我可没说你就应当全加恶棍系。

战斗系和变形系的位移/击倒/隐形/变鸡对自身和团队控制都是很好的补充,而双持除了加伤害仅仅是每级加3%的闪避。该怎么选择,心里自然有数了吧。