跟着树枝攻略网一起认识画面最好的网络游戏,希望本文能解答你当下的一些困惑。
什么游戏画面震撼,技能丰富?

《荒野大镖客:救赎2》画面技术分析:
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《荒野大镖客:救赎2》也是升级后RAGE引擎在现世代平台上的首次亮相,此前的《GTA5》仍然是基于上世代的引擎打造,因此《大镖客2》中也加入了许多更新的画面技术,带来了更为微妙的细节。
游民星空
《荒野大镖客:救赎2》也是R星首款用上PBR(基于物理的渲染)技术的游戏,而这一项技术在本世代开始变得越来越普及,PBR追求在模拟光与材质表面互动上更高的精度,将表面粗糙度也考虑进去。
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而游戏中还加入了单独物件动态模糊,这是一个比较微妙的特效,但是能增加其他开放世界游戏所缺乏的流畅感,比如说《刺客信条:奥德赛》,《狩魔猎人3:狂猎》。
《荒野大镖客:救赎2》这种质量的阴影在主机开放世界游戏中很少见,与《GTA5》一样同样使用了级联阴影贴图,但Rockstar研发出了新的方案以模拟接触硬化阴影,你问这意味着什么?基本上就是说越靠近物体本身的阴影就会显得更加锐利,在更远处就会逐渐变得模糊。
游民星空
更令人吃惊的是,阴影清晰度会随着云层变化,当在直接光照下时,阴影的半影(阴影外部较淡的半影)非常清晰,但当在阴天时就会变得更加模糊。
游民星空
这样算是表明了有两种不同的阴影同时渲染,也许能将两者结合在一起做出接触硬化阴影的效果,以及在非直接光照下更为模糊的阴影。
在这之后又由一套强劲的大气效应特效增强,在定义《荒野大镖客:救赎2》的视觉辩认度上起到了很大的作用,包括本地体积雾,体积光,和水面反射以及折射等等。
pc端有哪些高画质的fps游戏?
谢邀
随着技术高速发展,越来越多的玩家对游戏画质有了更高的要求,下面笔者介绍一些高画质的FPS游戏
孤岛危机
《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由EA发行。这款游戏又被称作“显卡危机”,这款游戏的光影效果给人留下了深刻印象,它把当时游戏的图像水平提升到一个新的高度。该系列一共有三部作品。
使命召唤
《使命召唤》(Call of Duty简称COD)是由动视公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。该系列由三个工作室交替开发,基本上每年推出一部正统续作,故被称之为“年货”。 已经发售的最新作品是《使命召唤 黑色行动4》
战地
《战地》(Battlefield)是EA DICE开发的第一人称射击游戏系列。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。目前最新作为《战地5》,背景为第二次世界大战。终于种种原因,这作并没有《使命召唤 黑色行动4》受欢迎。
地铁离去
《地铁离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。另外,玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。
毁灭战士
《毁灭战士》2016版是继《德军总部》之后的又一次经典回归,该作在90年代经典与现代FPS玩法之间找到了绝妙的平衡。这款游戏的剧情模式继承并续写了原作的内容,让玩家再次扮演不可阻挡的恶魔屠戮者(Doom slayer),把地狱搅得鬼哭神嚎。另外,快节奏的多人连线模式还附带地图编辑器、星际战士和武器自定义系统,进一步丰富了游戏乐趣
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
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《荒野大镖客:救赎2》也是升级后RAGE引擎在现世代平台上的首次亮相,此前的《GTA5》仍然是基于上世代的引擎打造,因此《大镖客2》中也加入了许多更新的画面技术,带来了更为微妙的细节。
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《荒野大镖客:救赎2》也是R星首款用上PBR(基于物理的渲染)技术的游戏,而这一项技术在本世代开始变得越来越普及,PBR追求在模拟光与材质表面互动上更高的精度,将表面粗糙度也考虑进去。
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而游戏中还加入了单独物件动态模糊,这是一个比较微妙的特效,但是能增加其他开放世界游戏所缺乏的流畅感,比如说《刺客信条:奥德赛》,《狩魔猎人3:狂猎》。
《荒野大镖客:救赎2》这种质量的阴影在主机开放世界游戏中很少见,与《GTA5》一样同样使用了级联阴影贴图,但Rockstar研发出了新的方案以模拟接触硬化阴影,你问这意味着什么?基本上就是说越靠近物体本身的阴影就会显得更加锐利,在更远处就会逐渐变得模糊。
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更令人吃惊的是,阴影清晰度会随着云层变化,当在直接光照下时,阴影的半影(阴影外部较淡的半影)非常清晰,但当在阴天时就会变得更加模糊。
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在这之后又由一套强劲的大气效应特效增强,在定义《荒野大镖客:救赎2》的视觉辩认度上起到了很大的作用,包括本地体积雾,体积光,和水面反射以及折射等等。
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孤岛危机
《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由EA发行。这款游戏又被称作“显卡危机”,这款游戏的光影效果给人留下了深刻印象,它把当时游戏的图像水平提升到一个新的高度。该系列一共有三部作品。
使命召唤
《使命召唤》(Call of Duty简称COD)是由动视公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。该系列由三个工作室交替开发,基本上每年推出一部正统续作,故被称之为“年货”。 已经发售的最新作品是《使命召唤 黑色行动4》
战地
《战地》(Battlefield)是EA DICE开发的第一人称射击游戏系列。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。目前最新作为《战地5》,背景为第二次世界大战。终于种种原因,这作并没有《使命召唤 黑色行动4》受欢迎。
地铁离去
《地铁离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。另外,玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。
毁灭战士
《毁灭战士》2016版是继《德军总部》之后的又一次经典回归,该作在90年代经典与现代FPS玩法之间找到了绝妙的平衡。这款游戏的剧情模式继承并续写了原作的内容,让玩家再次扮演不可阻挡的恶魔屠戮者(Doom slayer),把地狱搅得鬼哭神嚎。另外,快节奏的多人连线模式还附带地图编辑器、星际战士和武器自定义系统,进一步丰富了游戏乐趣
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暗黑2哪个版本最好玩,还有画面要好看的,游戏界面要理想?
1.10和1.09都很好玩,玩1.11的也很多。
相对1.09,1.10的变化很大,这是2个经典版本~~1.11比1.10多了个6boss任务,其他的就是修正个别bug,加了7个符文之语。
算是小变动,那7个符文之语在1.10中也可以用哦,不过要补丁的。
1.12就是个官方免CD补丁,对1.11没有任何改动 暗黑2现在最主要的版本就是上边的这几个,再老的版本已经没有人玩了,,,