跟着树枝攻略网一起认识不知火舞被虐小游戏,希望本文能解答你当下的一些困惑。

不知火舞宿敌篇过关攻略?

不知火舞宿敌篇过关攻略?

不知火舞攻略:

1、不知火舞的能量值满值为200点,每秒会回复10点,有蓝buff也不能加快回复(不知火舞拿蓝只是为了减少技能冷却缩减和经济、经验)。

2、不知火舞的完整能量消耗与回复机制如下:

被动技能强化的普攻:无消耗,命中敌人回复10点能量。

一技能:消耗70点能量,命中敌人回复25点能量。

二技能:消耗40点能量,命中敌人回复10点能量。

大招:消耗110点能量,每命中一个敌人回复25点能量。

3、对于能量机制的细节运用如下:

①可以用二技能探草,命中敌人会回复能量,可以以此判断草丛内是否有敌人埋伏。

②能量低时先别急着上,使用大招会消耗110点能量,最好等确定能命中敌人再用。

③大招每命中一个敌人都将回复25点能量,且大招命中敌人会让敌人减少20%物理攻击力持续2.5秒,团战尽量让大招命中更多的敌人。

4、当不知火舞准备靠自己冲进人堆打出团控与伤害时,需要至少保证自己有150点能量左右,否则很容易会导致放不满技能。

不知火舞是个法刺英雄,玩法不能只是以在远处扔扇子为主,而是得多找机会进场,打出被动技能+一、三技能的控制与伤害。

核心操作技巧:

被动技能:

1、不知火舞手中的武器亮光即表示被动技能强化普攻的效果已冷却完毕。玩不知火舞记得开补刀键,在线上可以利用小兵位移贴近敌人,在野区可以利用野怪越墙追击或逃跑,同时在支援时要不断利用被动位移并翻滚来加速跑图。当不知火舞拥有强化普攻时,如果沿途没有攻击目标,在移动过程中点攻击键,并不会触发冲刺效果,需要提前松开方向键再点攻击键。

2、不知火舞每次使用完技能都可以翻滚一段距离,翻滚方向是由方向轮盘控制的,右手控制技能,左手控制翻滚。不知火舞每次使用完技能后也可以选择不翻滚,即左手不去动方向轮盘。同时不知火舞可以在翻滚的过程中使用技能来打断翻滚,常用卡视野翻滚突进(“空A”)+二技能消耗敌人或技能接闪现突进敌人。

卡视野操作讲解:除清线暴露视野和蹲草外,敌我双方的视野获取规则为互相可见,即当你看到了对方,对方也会看到你(特殊:瑶、哪吒、守约、李元芳、鬼谷子、武则天、司马懿和成吉思汗等英雄拥有探测视野的技能;干将和女娲等英雄拥有增加视野距离的技能)。因此对不知火舞这样的法刺来说,需尤其注意团战如果不上,就不用出现在敌人视野里,先隐藏自己的视野,关键时刻再上去切C,成功率会更高。

不知火舞穿过树林被虫咬是什么?

忍者龙剑传3刀锋边缘

不知火舞在游戏剧情中穿过树林被大虫咬。

《忍者龙剑传3》为 Team NINJA经历KOEI收购,团队重整后第一款真正原创开发的作品,此时Team NINJA的领导人为早史仕洋介,同时也是《忍者龙剑传3》的制作人。

在故事开端,恐怖份子占领伦敦白宫,并指名交出龙隼。龙隼在日本政府的委托下来到伦敦准备揪出幕后黑手,经过一连串的冲突,龙隼于白宫中遇到自称“假面导师”的男子。龙隼虽然在一番激烈的对决后击败假面导师,但假面导师也在龙隼手臂施下一道杀人者的诅咒“人杀しの业”,此诅咒会不断侵蚀宿主,最终使宿主死亡。另一方面,一股阴谋也在背地里悄悄进行着,龙隼必须忍受着诅咒的折磨,贯彻龙族正义拯救世界。

本作颠覆以往的游戏系统,魂系统取消、补给品取消、无升级要素。初版上市仅有一种武器“日本刀”(Katana),随着剧情获得新招式。新的“断骨”系统为本作强调的重点,游戏中镜头会拉近日本刀砍进敌人身躯的画面,制作团队于开发日志影片中,表示此设计是为了让玩家感受“刀身砍过骨头的真实感”。本作仅有一把武器受到玩家猛烈的批评,官方于日后释出“硬壳猛禽爪”与“闇月镰刀”的免费 DLC 供玩家下载。