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现在任天堂的最新掌机叫什么? NDS、NDSL、DSL、IDSL```这么多名字,到底哪跟哪是一样的?
DS是任天堂继GBA系列的新一代掌上玩机。
其实DS在天朝没有引进来,因此DS在天朝卖的一般是水货,叫NDS,还有一种是国产的,叫神游IDS。
即IDS IQUE double screen 的缩写,中文名称是神游双屏多媒体互动系统,是NDS的大陆官方名称。
正版的DS对应为NDS,正版的DSL对应为NDSL,正版的DSI对应为NDSI,
神游是产地不同,名称的前面多了个I
神游的IDS对应为NDS,神游的IDSL对应为NDSL,神游的IDSI对应为NDSI,
简单来说NDS是第一代,NDSL是第二代,NDSI是第三代,第四代是3DS,
1~4代都是双屏幕,下屏是触摸屏,,且屏幕一代比一代大,电量也是,第4代上屏幕则拥有裸眼的3D效果。
NDS全称Nintendo Dual Screen(NDS),2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。2006年3月2日在日本发售了名为NDS Lite的新机种,原本旧型的NDS逐渐停止生产,由NDS Lite接替。
NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌机NDS的改进版本,2006年3月2日开始在日本发售。NDSL保留了NDS独特的机能,并对其进行改进,使之轻量化,提高了携带性,加强了画面的明亮度。故取之蕴涵的“更轻、更亮”的概念,命名为Lite。NDSL首发推出三款颜色,分别是水晶白、冰蓝、珐琅蓝,以及中国神游公司2007年8月生产的中国龙。
NDSi 是任天堂继NDSL之后的又一款改进机型。NDSi全称为Nintendo神游DSi掌上游戏机已于2009年12月正式发售,作为任天堂国内的唯一代理商,神游的DSi带给了我们怎样的惊喜呢?没错,全中文的操作界面,和属于DSi专有的新功能iQue DSi趣照、iQue DSi趣音和iQue DSi商店。这些都是目前神游公开相对于神游DS Lite的新功能,同时神游还注明将在12月3日公开另外一项特殊新功能。
全新的掌机将具有裸视观察立体画面的功能,并能兼容目前DSi和DS系列的所有游戏软件功能。任天堂3DS预定2010年后半年发售。
希望帮到LZ
(100分)任天堂的新掌机3ds 价位大概是多少?
任天堂3DS游戏机预计售价249至299美元
世界著名市场调查分析企业Lazard Capital Markets公司6月18日预测称,日本任天堂公司3DS掌上游戏机售价将在249美元至299美元,并同时预测任天堂公司将在2010年下半年首先在 日本推出这款3DS掌上游戏机,随后于2011年三月份在美国推出。
Lazard Capital Markets 公司分析师科林·塞巴斯蒂安( Colin Sebastian)称:“毫无疑问,3DS掌上游戏机的出售将给任天堂公司带来丰厚的营收及利润。我们预计任天堂的这款3DS掌上游戏机极有可能支持第三方独立游戏程序提供商提供的新游戏软件。受3DS掌上游戏机推广的影响,消费者将逐渐适应三维动画所带来的新游戏体验,并进一步带动其他游戏机类型进入三维动画时代。游戏玩家将会把视线从智能手机游戏及平板电脑游戏重新转移至专业游戏机类型中。”
迄今为止,任天堂公司仅对外宣称,3DS掌上游戏机将在本财年结束之前,即2011 年3月份之前在日本国内正式对外出售。但鉴于任天堂公司以往发布新款游戏机类型时习惯于在12月份首先从日本国内开始发行(主要目的在于利用新年节假期销售),随后在美国国内发行的惯例, Lazard 公司预测这次3DS掌上游戏机的发行也会如此。
目前,任天堂公司在美国市场领域内最贵的DS游戏机类型 DSi XL游戏机的建议零售价格为189.99美元。鉴于3DS掌上游戏机中新增的三维动画效果,Lazard公司认为其售价在249美元至299美元之间。同样,迄今为止任天堂公司并未对外公布这款掌上游戏机的具体售价。
Lazard 公司同时认为,E3游戏展中展出的其他3D游戏设备,如微软公司的Kinect等将与任天堂公司Wii游戏机展开激烈竞争。鉴于目前3D游戏机运行时需要 HD电视等外围设备及相应3D游戏内容的支持,塞巴斯蒂安宣称:“只有HD电视售价降低,并在普通消费者群体中普及后,3D游戏机才会得到普及。我们预计 3D游戏机的普及最早开始于2011年。”
有没有人知道任天堂的新游戏机wii,麻烦介绍一下
一种全新的游戏理念
Wii将打破传统电视游戏玩家与其他人之间的那道隔离墙
Wii将使人与游戏、人与人之间产生更多的互动。
但你可能会问它的名字是什么意思?
Wii与英文的“we”,强调她是属于我们每个人的。
全世界的人都能很容易记住Wii,不管他说什么语言;不会混淆,更不需要缩写。这就是Wii。
打破传统游戏方式
过去的几年里,电视游戏已经成为一种“专享”的体验。一些新游戏的复杂性已经使玩家与其家人之间的关系日益疏远。但是Wii可以改变这一切。任天堂创造出了有史以来最有魅力、最具包容性的电视游戏系统。归功于独特的控制器,任何年龄或水平的人都能在Wii上享受游戏带来的极致乐趣。但这并不代表我们会忘记传统的核心玩家。实际上,Wii将给予这些玩家最好的游戏体验。
尽管看看任天堂以及第三方厂商制作的一些游戏吧,只要你尝试过它们,一定会深信游戏界的一场革命已经降临。很快,未来就会掌握在你手中。Wii带来的是次世代游戏的一次飞跃。
扩大受众群
随着时间的流逝,游戏已逐渐凌驾于人之上了。
而Wii在给游戏开发带来创新的同时,还意味着“简单游戏”的回归。Wii的独特控制器将会为家里的长辈们提供与孩子一起游戏的良机,并为传统玩家与非玩家共同分享次世代游戏体验创造机会。对于那些和游戏一同成长的人来说,Wii会证明游戏仍然适合他们。
独特的体验
Wii能让你有身临其境的游戏体验。
激烈的刀剑战斗不再需要乏味地按键,Wii的独特控制器将使你置身战场中;请忘掉用按键打高尔夫球的时代吧,Wii能让你亲自挥动球杆!我们不要按键,我们要自己挥动手中的剑。游戏曾经是你生活中的一部分,现在你将成为游戏中的一部分。这就是游戏的更高层次。
尺寸
Wii只有三个DVD盒子叠起来的厚度,其一流设计所展现出来的魅力是你将它添加到家庭娱乐系统的最大动力。因为有遥控器,你将有更多的自由把Wii放在最喜欢的地方。
特点
控制器——Wii遥控器是主控制器,有点类似于电视遥控器,任何人都可以通过它的动作感应功能获得最直接的操作体验。
最多支持四个控制器同时与主机连接(通过蓝牙技术),信号有效范围达到10米。Wii遥控器和梭形控制器中都内置3轴动作感应器。遥控器还包含有一个扬声器、振动功能和扩展接口,并且还能作为屏幕指示器来使用(有效范围5米)。
Wii遥控器除了十字键、A、B键外,还有电源开关、“+”、“-”、导航键(Home)、“1”、“2”等按键。
梭形控制器上则有摇杆、C键和Z键。
外型——Wii的出色设计使它能够和各种电视装置相匹配,可以直立或横卧放置
媒体—— 采用吸入式光驱,能够读取Wii格式的12cm单层或双层光碟,或者8cm的任天堂GameCube盘片。
通讯性能——在关机状态下,Wii仍能与互联网进行连接。通过这项“24小时Wii连接服务”(WiiConnect24),即使用户推出了游戏,主机也可以自动下载游戏更新或各种惊喜。Wii使用IEEE 802.11b/g协议的无线连接,也可以通过USB适配器连接有线网络。Wii还能够和Nintendo DS进行无线联动。
虚拟主机(模拟器)——Wii可以通过下载的方式玩到20年以来在N64、SFC、FC上发售的许多玩家耳熟能详的名作,还包括来自MD(世嘉)、PC-E(NEC)两款主机的游戏精选集。同时,虚拟主机也是那些拥有创意但苦于资金短缺的制作人的舞台。
规格——Wii拥有512MB内置闪存,两个USB2.0接口并内建Wi-Fi适配器。SD卡插槽允许玩家自行扩充主机的存储容量。在最新技术工艺的帮助下,Wii的耗电量非常低,为“24小时Wii连接服务”提供了最好的技术支持。
中央处理器CPU——采用90nm SOI CMOS工艺的PowerPC CPU,代号Broadway,与IBM共同开发。
图像处理器GPU——与ATi共同开发,代号Hollywood。
输入/输出接口——四个Nintendo GameCube控制器插槽,两条Nintendo GameCube记忆卡插槽,一个分量/复合/S端子视频输出端口。
主机规格
CPU IBM Broadway 90nm
GPU ATI Hollywood
输出信号 480P
系统内存 未知
网络协议 WI-FI 802.11b/g
支持媒体
内部存储器 512M内置闪存
外部光盘格式 12cm Wii disc / 8cm GameCube disc
光盘存储容量 4.7GB(单层) / 8.5GB (双层)
外部存储设备 SD卡
虚拟主机
模拟下载服务 FC(NES) SFC(SNES) N64 MD PC-E
光盘模拟 GameCube
兼容设备
Wii控制器 4个
GC控制器 4个
GC记忆体 2个
USB2.0 2个
如何操作
游戏对于不同的人有不一样的含义。有人认为游戏是通往未知世界的大门,而有的人则认为是现实世界的延伸。任天堂创造出Wii,为的就是满足人们脱离日常生活束缚的愿望。
Wii的无线感应控制器不但使游戏容易上手,还能为其增添前所未有的乐趣。动作感应在游戏中的应用带来的是每一下操作那无与伦比的真实感。而最多支持四个手柄则意味着我们随时都可以让Wii成为聚会的焦点。
在不影响游戏性的前提下,Wii的控制器将会帮助你从电线的羁绊、复杂按键的束缚中解放出来。
Wii的控制器(遥控器和梭形控制器)中含有动作感应装置,为传统游戏带来全新互动的同时,也为新游戏类型打开了大门。Wii付与游戏感受以生命力。
Wii控制器
无线和动作感应--Wii的遥控器提供了一种直观而自然的游戏操作方式。
这个以人体工学设计的控制器还原了我们日常生活中的各种传统动作:击鼓、挥动网球拍等。为什么我们要通过乏味的按键来实现呢?通过Wii,你可以感受到用真实动作操作游戏的乐趣。
任天堂设计的这个遥控器是最具全面性的游戏装置:它可以在一个游戏中充当的一把剑,又或者是另一个赛车游戏中的方向盘;它可以是你手中的画笔,高尔夫球杆,甚至是飞机。但最重要的是,它是你打开一个未知奇妙世界的钥匙。
梭形控制器
把Wii的梭形控制器与遥控器连接起来吧,你将会踏上最刺激、最火爆的游戏之旅。这对控制器带来的是最极致的精确性。在『塞尔达传说:黎明公主』中,它们是你手中对抗Hyrule的剑与盾;而在『银河战士3』和『赤铁』的世界中,它们则是你用来杀出一条血路的最值得信赖的武器。
梭形控制器与包含其中的动作感应装置代表了游戏的一次飞跃。在第一人称射击游戏当中,梭形控制器负责角色的移动,使你能够更加自如地使用Wii遥控器来瞄准射击。而在美式足球游戏中,当用遥控器寻找接球手的时候,通过梭形控制器的操作可以使你四分卫的移动更难让人捉摸。